接下來就是一連串的系統提示,還有兩個吸血鬼NPC欣慰的笑容。
系統提示說蘇墨成功的獲取了吸血鬼的血統,成為一只高貴的吸血鬼,然后還提醒他今后要遠離陽光,暴露在陽光下的話,不僅要損失生命值,戰斗力也有一定程度的削弱。
具體的情況要看暴露的程度,持續的時間,還有陽光的強烈程度進行判斷。
光屬性傷害+20%!
火屬性傷害+20%!
雖然做好了心理準備,可是蘇墨依舊是倒吸了一口冷氣,這懲罰不可謂不狠,以后遇見祭祀主教要繞著走了。
還有火屬性攻擊的魔法師,也能夠對他造成額外的傷害。
怕光畏火,這就是成為吸血鬼之后需要付出的代價,不過蘇墨打算以后盡量搞一件增加火抗和光抗的裝備,短板經過填補,就不會拖他的后腿。
生命值+20%!
生命回復速度+20%!
吸血+20%!
毒抗+20%!
暗抗+20%!
感知+20%!
連續六個增幅,讓剛剛被連削兩刀的蘇墨大大的松了口氣,這實在是太牛掰了,不愧是一個強悍吸血鬼留下來的傳承。
這波不虧!
其他玩家如果知道這一切,然后再聽到蘇墨說不虧,一定拿刀子把他切片。
這何止是不虧啊,簡直賺翻了好不好。
生命值和生命值回復速度增加,又加了20%的吸血,輕易都死不了,只要不遭受圍攻,光憑這個蘇墨就能風箏死任何人。
毒抗暗抗,讓巫師直接就跪在地上起不來了。
而感知的增加,刺客想要偷襲也得多掂量掂量,配合上閃光彈技能的話,蘇墨也就成了刺客職業的克星。
除了這些屬性的變動,蘇墨也終于得到了自己垂涎三尺的吸血鬼技能。
第一個就是化身蝙蝠。
等了好久終于等到今天,夢了好久終于把夢實現!
化身蝙蝠——技能效果1,施法者變身為蝙蝠,飛行一定距離到達指定的位置,持續10秒,冷卻時間10分鐘。
既然是技能效果1,那自然還是有另一種形式的化身蝙蝠存在的。
技能效果2,施法者變身為大量蝙蝠,四散逃竄,持續30秒,最終可以選擇一個蝙蝠作為真身恢復原形,冷卻2小時。
這兩種蘇墨都見識過,第一種算是一種位移技能,第二種則屬于強力的逃命技能。