現實里搞事情可不容易,不像游戲里可以靠忽悠,工期也可以縮短在半個月的時間,快的都有些夸張了。
沒有仨倆月,現實里估計都不會有太明顯的進展。
蘇墨這邊迎來了第一屆血色杯的開展,無比豐厚的獎金,各種讓人目瞪口呆的噱頭,讓這個賽事一露面就成為整個游戲圈的焦點。
不管各路媒體怎么黑蘇墨,報名的人都蹭蹭往上漲,最終突破了百萬大關。
百萬人級別的賽事,目前總數不超過十個。
當然,這種劍走偏鋒湊出來的前十,含金量還比不上血色戰旗在公會影響力排行榜上的排名呢。
蘇墨是主辦人,自然就不可能再上場比賽了,大佬得有大佬的風范,但是他也不會禁止血色戰旗的人參加比賽。
實際上,血色戰旗目前一千二百人,達到五十級的差不多有六七百,幾乎全部都報名參加了比賽,主要是一開始的時候擔心沒人報名,到時候就丟人了。
后來蘇墨機緣巧合的成了哈金斯大領主,并且提高了獎勵,他們這些人的擔憂就成了無稽之談。
不過,已經報名的也沒必要退賽。
目前賽事舉辦方確實可以暗箱操作一些名次,比如將自家的隊伍錯開那些強隊,但是這種操作不能太過明目張膽,想要進入決賽圈,必須得憑真本事。
蘇墨都沒打算幫自家兄弟操那份心。
一個俱樂部想長遠的發展下去,不能單純的靠某個人——靠BUG也不行,必須逐漸的形成一種制度和精神。
大伙必須自己去奮斗,腳踏實地的一點點做起。
就算全體成員都被刷掉,蘇墨都不覺得有什么意外,畢竟是一群大老粗剛入行。
比賽總的分三個階段,初賽也就是淘汰賽,分成一百個小組進行比賽,最終獲勝的前三名晉級,也就是三百個隊伍進入第二輪。
第二輪叫復賽,這三百只隊伍不分組的捉對廝殺,每支隊伍賽七場,按照積分進行排名。
復賽最終結果出來后,會有兩個分支賽事,一個是積分相同的決出勝負,還有就是娛樂賽,三百只隊伍,可以自主選擇一個隊伍進行比賽。
每個隊伍都有這項權利,被選中的不能拒絕,否則視為放棄一切排名。
這種制度是羅夏想出來的,他希望血色杯是一個絕對公平的游戲,如果某一個隊伍在復賽中名次特別高,但是實力卻很一般,就可以用這種方式讓大家看清真相。
而排名高的隊伍也能夠用這種方式來證明自己的實力。
只要擊敗挑戰的人,就可以讓所有的質疑聲音閉嘴,再沒有比事實更有力量的語言了。
復賽一共會出線十個隊伍,正常情況下取積分榜的前十名,以后可能有積分榜前十被挑戰N場,輸的比例達到一定程度就喪失晉級資格的規則,但是現在血色戰旗的地位還不高,這種有爭議的規則只能暫時擱淺。
這十個隊伍進入決賽,接著就是決賽的比拼,能夠進入決賽的隊伍都屬于強隊。
十個隊伍依舊隨機廝殺七場,最后按照積分排列出冠軍、亞軍、季軍。
整體算下來,至少也要半個月時間才能比賽結束。
玩家可以通過各種渠道進行觀看,每一個比賽現場都有多角度直播,在專門的直播平臺上,玩家就可以看比賽了。
當然,玩家也可以進入比賽現場,在看臺上支持自己喜歡的隊伍。