他們最明顯的特征就是特別高大,高的有四五米,矮的也至少兩米往上。
世界各地文明都有關于巨人的描述。
比如咱們華夏文明,最出名的就是夸父、盤古,都是巨人形象。
還有不知真假的所謂蘇美爾文明,古希臘和羅馬,南美洲的史前部落,全有關于巨人的傳說和壁畫。
除了傳說,甚至還挖掘出了巨型尸骨。
比如1986在墨西歌東城挖出一個巨人頭顱,1950年土耳奇發現兩根1.2米的大腿化石。
國內也曾有相關的出土記錄。
這些新聞可能十件里面有十一件是假的,但現代關于巨人的傳說也沒有中斷。
著名的野人事件,雪人事件都是關于巨型人型生物的。
相信巨人之謎的認為遠古地球生物都特別大,而現代的卻很小,反差太大太突然,就好像有規劃的滅絕替換一樣。
有解釋是因為氧氣含量不同造成的。
其實大眾對這個說法只清楚一半,所謂氧高低影響的只是昆蟲而已。
不相信巨人之謎的則認為不科學,都是地攤文學等。
而徐子墨對此有個「網游測試論」。
簡單說就是將地球視作一款游戲,在發售之前,肯定要封閉測試來查找漏洞和缺點。
遠古巨獸比如恐龍、龍和巨人等就是第一批代碼。
等測試完畢收集足夠了數據,就將它們這些舊代碼推翻重寫或者刪除。
那顆撞擊地球導致生物滅絕的隕石,就好比是刪除鍵。
隨后推出更加完善的新代碼,也就是現代人類和生物,地球OL開始正式公測了。
第一部資料片就是《文明開啟》。
游戲這樣安穩的運營到現在,偶爾有漏洞也會很快修復。
但由于時間緊導致最初版本沒刪干凈,留下了部分殘缺代碼和數據,也就是化石。
等現代人類發掘出這些東西,才知道曾經地球竟然生活著如此巨大的生物。
聽完他一本正經的胡說八道,小乙小丙只感覺不明覺厲,同時幻想自己長三四米高是什么體驗?
高跟鞋豈不是要七八十厘米的根兒了啊。
徐子墨收住話頭繼續打量布局,發現前面已經沒有道路,難道這個房間就是最終目的地?
可怎么沒看到檔案密匙?
他想起營口任務時拼圖是在龍身上,就掏出手機給巨人尸骨拍了照片,然后圍著它們轉來轉去尋找線索。
小乙小丙見狀雖然不懂啥意思,但也學著他開始轉悠。
不過轉了幾圈并沒有發現骨頭上有東西,徐子墨撓撓頭陷入蒙圈,怪了……拼圖到底在哪兒啊?
“帥哥你在找什么?是不是和任務有關系?”小乙這時問道。
他點點頭說:“嗯對,是一種拼圖圖案,但看來看去好像沒類似的東西。”
“沒事再找找,肯定能找到的。”
于是三人繼續尋找線索,這次看的更加認真,無論是尸骨還是地面墻壁都是目標。