而有能力做到的更是少數。
兌換商城里倒是也有武器,可以群傷的那種,就是比起捕捉妖獸換來的積分來說有些太過昂貴了,傻了才做這種虧本買賣。
所以不管在哪里,看到的都是玩家們親手去捕捉妖獸。
想要快些獲得積分,只能去狩獵更高階的妖獸
比如風久現在獵殺二階妖獸的話就依舊能得到十積分
只是這種事一般玩家都不敢去嘗試,要知道二階妖獸要更加兇猛,防御力也更強,也許你打幾十下都不能把對方怎么樣,卻被拍到一爪子就可能掛了。
神跡里玩家不容易死不代表就死不了。
但風久自有一套評估方法,將各種能量消耗跟時間差別統計一下,到底還是去獵殺二階妖獸更劃算。
何況現在雖然不少玩家升級到了一級,但真去狩獵二階妖獸的卻不多,以基數來說更是非常少非常少的一部分,所以不會有人跟她搶資源。
在確定好計劃時,風久就已經穿過了叢林的外圍地區,向著更深處前進。
說神跡是第二個萬古帝國真的一點也沒錯,不僅是地理環境逼真,就是一草一木都足以讓熟悉的人有恍惚感。
風久越走人越少,系統大概怕她是個迷路的人,還很適合的提醒她前方危險,在被她無視后就不再出聲了。
游戲今天不過剛剛上線,這么快就來獵殺二階妖獸按理說是沒可能的,只要去看積分榜上玩家的漲幅就能知道,多數都是一分一分的浮動,一下子漲了十分的情況不是沒有,但真是太少了,而且多數可能是團戰。
不過這也只有在第一次斬殺等階妖獸的時候才會有,為了避免多人組團供一人升級的情況發生,之后的積分會按照對妖獸傷害的比例來分發的。
也就是說只要你出力了就能得到積分,但不管是幾十人還是幾百人追一只妖獸,最后被分配的都只有這十分,等階不一樣還會有些微的差別。
所以總體算下來也并不合算。
神跡這個游戲就是要靠個人的真實實力提升等級,所以只要是上了積分榜的,不用懷疑,那讓人仰望的積分就足以證明他們的實力。
因為直到現在,突破一百積分的玩家比例依舊很低,就是在十分以下徘徊的新人都有三分之一。
怪只怪那部分任務實在太難,如跳板這一項,就必須在起跳的時候把握好力度跟時間,對精準度要求賽高,以至于難住了好些人。
有些玩家被折磨的要發瘋,只能放棄這些任務改去獵殺妖獸,結果就發現并沒有容易多少
如果不將自己的實力提升上去,想要在神跡里渾水摸魚基本上是不可能的。
這一點倒是與那些軍隊里的訓練體系很相似。
相信在進來體驗之后,很多人都能發現這一點。
但這依舊影響不了玩家們瘋一樣的熱情。
風久此時已經找好了地方。
她所在的地方是個小山坳,四周比較高,只有中間的地方地勢低,而且坡度也很有些抖,很適合她的場地選擇。
然后她就握著長槍開始在山坳里挖坑
初級機甲打架不行,但充當個工用機甲挖挖坑鏟鏟土還是沒問題的。
沒一會功夫她就在不同的地方挖了三個坑。