紅桃隊的整體實力本來就低,勝率能維持在五成就不錯了,但這么一折騰的話,對方很可能會針對性的淘汰他們隊里的高手,實在不太好防范。
第一輪出牌并沒有急著休息,系統似乎在有意給玩家們休息的時間,否則這么一連串的競爭下來,高手都要受不了了。
趁著這個功夫,眾人湊在一起商量對策。
“我們第一張出什么”有人問“優先選擇對手的條件很重要,我們不能讓對方得到這個機會,否則情況只會更糟。”
他說的不算錯,但要如何做卻是叫人頭疼了,按理來說雙方的牌面大小應該不會相差太大,但十一張牌,不確定性太大,就算他們智多妖也不可能準確的說出對方將要出的牌張。
“這場游戲最重要的不是我們各自手握的牌張是大是小,而是出牌的順序。”
離淵驀地道“不同性格的人出牌的規律不同,黑桃隊的暫代隊長是仙靈子,這個人有很強的掌控欲,如果隊里沒有人反對,很可能出牌決策權就在他身上。”
話落,眾人下意識的看向狼人圖,后者很隨意的依靠在樹干上,見狀道“大家隨意發言啊,不要拘束。”
童臨覺得這人非常不靠譜。
其實一個隊里的牌并不是鎖定的,就是說隊員之間可以隨意互換,在知道這一點的時候,不少人都蠢蠢欲動。
這代表了什么,眾人太清楚不過了。
只要讓戰斗力不強的隊友持有大牌,那在選擇對手上就有一定優勢,說不定就能意外勝出呢。
但壞就壞在紅桃隊的幾個隊員受傷真是太重了,即使跟對面最弱的人對戰都不一定能贏,那就要好好考慮要不要浪費大牌了。
畢竟大牌如果落在狼人圖這樣的強者手里,是完全有可能戰勝對面中上等級的隊員,比如仙靈子,或者說那名狂戰士
這樣也能給其他隊員創造更大的贏面。
唯一不可取的就是用幾方高手去對抗對方殘兵,這太浪費了,但反過來說,卻可以用這種方法去抵消敵方的強者。
比如那個看起來就不好對付的一號。
不過他們能想到的東西,黑桃隊差不多也能想到。
那么問題就又回來了,他們第一張應該怎么出
“我來”
突然一人舉了手道“給我最大的牌面,我一定能取得一場勝利”
說話的是一個狀態并不比童臨好多少的玩家,眾人看著他焦黑了半邊身子的機甲默然不語。
“你們這么看我干嘛”
那名守門人不樂意了“我是重型機甲,就算受了傷防御力也不低,而且我很肯定的能打過對面的那個死神,但前提是我必須能選到他,所以我才要最大的牌張。”
他似乎很有信心,但隊員們卻不怎么看好,隨即有人遲疑道“那要是選不到怎么辦要是牌面相同的話,你就要持牌人對戰,要是輸了我們可就浪費了一張好牌。”
“那對方不也一樣浪費了大牌。”守門人不滿道“就算我贏不了,對上誰應該都不虧,如果能淘汰一個高手不是更好了。”
聽他這么一說,眾人居然覺得很有道理。
對方如果舍不得出大牌,那什守門人自己選了對手肯定能贏,對方若是同樣擲出了k,那就廢了一張牌,確實是個不錯的方案。
但這只是乍聽起來,很快就有人提出了異意“我覺得這樣會很危險。”
開口的是離淵,他見眾人都看過來,就接著道“如果我們每局都打著如此想法出牌,那對面只要做相應的調整就能局局壓我們一頭,畢竟我們的綜合實力要若一些,那恐怕贏的機會更渺茫。”
他的話也沒錯,要是每次都是傷重者拿大牌去選,卻次次都與對方合牌,那就可以說是必輸無疑了。
“哪有那么巧合。”守門人嗤道“這也不行那也不行,那你倒是說說怎么辦”
眾人面面相覷,卻沒人說話了。
離淵似乎是想說什么,最后卻沒出聲。
斬方看向狼人圖“會長決定”
倒計時已經不剩多少了,他們繼續爭論下去恐怕半天都沒有結果。
只是狼人圖這個隊長也并不怎么牢靠,說的話也不一定管用。