積分交易系統算是眾人盼了許久的,甚至有玩家在暗自打著算盤,準備到時鉆著游戲的漏洞大筆撈取積分。
因為這樣的人不在少數,所以還有人提議干脆不要開啟積分交易系統了,生怕一個不慎毀掉了神跡。
為此還沒少引起爭論,只是最后也沒能爭出個結果來。
但是心里打著小算盤的人在看到神跡開放的積分交易規則后,什么亂七八糟的念頭都沒了。
積分本來就是個不好獲得的東西,可不是你說想轉給誰就轉給誰的,否則那些公會的大神們只要得了隊友的積分,還不一下子就沖到十級去。
神跡官方怎么可能允許這樣的事情發生。
但在貨物交易中也難免會有人想要使用小手段,比如一個本不怎么值錢的材料被高價賣出去,獲得的利潤與物體本身的價值不想等,那也是不行的。
關于這個系統自有一套評判標準,畢竟神跡算是一個小社會的縮影,在貨物價格上會有所協調,如果玩家交易數額相差太多那就會失去效用。
眾人掃了一眼就看到密密麻麻的一片詳規,簡直讓人看了眼暈。
但簡單的意思也算是懂了。
神跡既然做了那么多準備,肯定不能讓自己招牌毀在這上面,否則還不如不開啟積分交易系統了。
不過要說真一點漏洞沒有也是不可能的,只是被限定在了極小的范圍內,從大方面來說,還是需要玩家們憑真本事收獲積分。
而除了積分外,神跡還開通了競技場,只聽著這幾個字就能知道以后會是多熱門的場地。
風久不怎么去競技場,但神跡里的不一樣,競技獎勵也是跟積分掛鉤的,于那些大神玩家來說是非常好賺取積分的渠道。
“什么鬼,贏一場就得一積分”
甜甜球有點傻眼,這還沒有他們刷妖獸得的多,要想要攢下來還不知道多久呢。
“不是所有的都這樣。”流蘇指著一條規則道“這個積分主要看的是連勝場數,贏一場得一積分,兩場就是兩積分,三場四積分,層層翻倍,連勝場數越多得到的積分也就越多。”
相對的,要是連勝后輸掉比賽也會扣除一定的積分,只是沒有這么多,不然得益太小,玩家們怕是都不愿意去了,還不如再野外打一場來的痛快。
但競技場也有競技場的好處,機甲在內的損毀度都是可以系統修復的,還不花費積分,敗方也不會被強制退出,算是一個獨獨開辟出給玩家們練手的平臺。
不用多說,經常泡在這里絕對可以提高眾人的駕駛水平,可比天天去刷妖獸有意思多了,也是玩家們比較熟悉的模式。
不過競技場也不是只有挑戰賽這一種,不僅對戰地圖可以自由選擇,規模也從單打到萬人團戰應有盡有。
這才剛推出就有不少玩家跑去嘗試了。
而最后一條的任務地圖刷新就比較常規了,算是最不起眼的一個,眾人關注的不多,頂多討論一下神跡是要出二級任務地圖還是一級多人模式。
突來的更新消息讓神跡很是熱鬧了一番,但其實前前后后也沒有多久。
風久快速掃完,暗自評估著哪些是可以累積大筆積分的渠道,等其他人也看的差不多了就準備進任務地圖。
他們還是要將今天的任務次數刷完的。
只是還沒等進去,風久就收到了一條系統提示。
叮玩家風過無痕邀請您決戰風穴古堡,是否應戰
幾乎同時,世界頻道也跳出了類似的公告,明明消息繁多,但還是有不少玩家一眼就看到了,頓時就吵吵上了。
“風過無痕又是風過無痕”
“風過無痕要挑戰封久劍我記得競技場模式是不是可以觀戰的,房間號多少”
“這風過無痕是要報仇的吧,封久劍以前淘汰過他,還真是記仇啊。”