一線天當然也懂這個道理,只不過他在意的并不僅是這一點,在進入神跡這款游戲的時候,他們本來就是帶著嘗試的想法,想要看看這個神秘的系統到底你發揮出多少余地來。
而進來后,各種層出不窮的手段卻一次又一次的突破他們的假設,這個游戲比想象中的還要成功。
甚至不刻意提醒,很可能會將現實與游戲弄混。
在遇到一個又一個險境后,他們也不得不打起十二分的警惕來應對系統發布的每一場任務。
但就算如此,還是遇到了如今的場面。
一個只要系統愿意,他們就無從反抗的必死之局。
怕是此時的多數玩家都這么認為,可若是真如此的話,那與神跡一貫的理念就不符了。
所以,一定還有可突破的口
只是他們還沒能找到而已。
一線天擺了下手,示意自己無事,自然空行者已經提出了挑戰,那他也不可能跳出來拆臺,還是該怎么做就怎么做。
玩家們一時間不分公會,自力更生,這就苦了普通實力的人,比如說山大王等人。
他們的能力在剩余的玩家中處于墊底范圍,而且又累又乏,水準更不及以往,獨自面對蟲族簡直就是場災難。
如果沒有風久跟童臨的幫忙,肯定會是第一批被淘汰的人。
但這也是沒辦法的事,在抵擋了片刻后,山大王終于放棄,對著風久跟童臨吼了一嗓子后就主動退出了游戲。
“大大們加油啊”
自己退出總比被蟲子啃噬要好的多,不想體驗那糟糕感受的玩家都會這么選擇。
而在山大王之后,山老大跟傭兵眾也相繼掛掉,沒一會就只剩下流蘇跟小餅干兩人。
但實際上也到了極限了。
既然要比試,那自然也有統計的方法,不知道是不是巧合,系統就自帶這個功能,只要選擇記錄,就能如實的叫玩家在殺蟲子的數目統計出來,分毫不差。
不過這個計數當然只紀錄人頭數,打傷打殘并不算在內,所以也會出現搶人頭的狀況,比如風過無痕,再比如說冥十三。
風過無痕不用說,名聲早就沒有了,任何人提到他的名字都會下意識的撇一撇嘴,反正是沒有一句好話。
所以他搶人都不算是意料之中的事。
但在這里都是什么人啊,如一線天這樣的強者也不可能給他機會搶人頭數,而實力鎮壓就是最有效的方法。
風過無痕顯然也清楚這一點,他打不過那些大神高手,也不會去自討沒趣,否則搞不得就有人解決了他。
所以他就算搶也只敢搶流蘇這等水平玩家的,搶完了就跑,還不怕被追殺。
其實真要說起來,以他自己的實力想要斬殺蟲族也并不是難事,甚至可以比流蘇或小餅干做得更好,可他也不知道怎么想,偏偏不走正常的路,一定要去搞點事兒,惹得別人不高興了才高興。
流蘇本來也沒打算拿到什么名次,也不覺得風過無痕能怎么樣,所以也沒去理會,他只是在靠著這難得的機會測試自己的實力而已。
在估摸著自己達到極限后就跟山大王一樣選擇了退出。
小餅干不想走,又磨蹭了一會兒,最后被蟲族咬沒了小半邊身體,才不得不離開。
而在此時,場內所剩的玩家人數已經不足二十人