“場地選擇完畢。”
“地圖鎖定古戰場遺跡”
古戰場遺跡并不在御天星,而是屬于同一星域內的一顆廢棄星球,曾經也是適宜人類居住的地界,只是在經過一場非常殘酷的大戰洗禮后,星球上的大部分生命都已經滅絕,廢棄物成堆,地層也被破壞的一言難盡,不再適合生存,也就漸漸被遺棄了。
看到這個地圖出現,眾人都有些意外,不為其他,只因為古戰場遺跡從某些方面來看與支羅甘有些許相似之處
地圖定好后就是選手們擇選機甲了,風久早有了想法,也沒遲疑,當即就在光屏上找到目標。
“機甲選擇完畢”
“鎖定掠奪者”
“正在載入地圖”
“地圖載入完畢。”
眼前一閃,下一刻風久已經出現在了一片廢棄殘骸中。
古戰場遺跡中殘存的生物體很少,偶爾有幾株植物堅強的生長著,也只能堪堪冒個頭,到處都是破敗的機甲武器以及建筑物堆砌的廢墟,地面也都是被武器炸開的坑坑洼洼,簡直沒一處好地方。
風久并不是獨自進來的,與她同組的人都統一被傳送到了一個地方,此時正面面相覷。
其中有相熟的還能湊到一起聊幾句,但多數人都沒怎么交流過。
這個時候就是隊長出場的時候,只是大家看了一圈都沒能找到隊長的身影,就有人遲疑了“安城主還沒進來嗎”
看到安城主就站在眾人中間的風久“”
這人不說話的時候很成功的就被人忽視了,不說掠奪者這類刺客型的機甲,大概什么機甲都能被玩出此種調調來。
但他主動開口的時候,還是能短暫的引得眾人注意的。
正常陣營戰的安排很簡單,五位城主分別占據一個角,算是屬于自己的地盤。
關于勝負判斷則有些復雜,在之后的對戰中,誰能將其他組人全部斬殺那肯定是勝利的,但若就有那么幾個人難纏,怎么也解決不掉,眾人總不能就這么一直耗下去,所以比賽也有規定時限,在結束前占據更多的地盤斬殺更多的對手,都是決定勝負的關鍵。
聽起來簡單,但其實做起來很難。
畢竟每一方的對手都有四個,是聯手還是敵對都可能造成不一樣的結果。
隊友的水平也參差不齊,要如何安排,怎么在對戰中盡可能多的搶占地盤斬殺敵人,都是很復雜的事。
眾人都不是沒眼界的人,這點事還是懂的,所有都湊了過來等著隊長安排。
安城主能如此展現存在感也是難得。
只是一個走神的工夫,眾人就很容易忽略他說的話,所以蒙頭蒙腦了一會,關于作戰計劃大家是一個字也沒記住,對視一眼,都有些無語。
說是肯定記不住的,那安城主要想下發命令,就只能靠文字了,發出去的信息還真不怕看不到。
但雖說只是隨便搞出的一場游戲,卻也不好說沒有懷著異心的人。
作戰計劃一旦暴露,那怕是就會被人壓著打。
而安城主也很光棍,根本就沒做什么戰術安排,直接給隊員發了個信息,讓眾人隨意,只要有心的殺殺對手,保護一下現有的地盤就可以了。
這可以說是非常心大了。
反正安組的眾人見狀都有點崩潰。