正常陣營戰的安排很簡單,五位城主分別占據一個角,算是屬于自己的地盤。
關于勝負判斷則有些復雜,在之后的對戰中,誰能將其他組人全部斬殺那肯定是勝利的,但若就有那么幾個人難纏,怎么也解決不掉,眾人總不能就這么一直耗下去,所以比賽也有規定時限,在結束前占據更多的地盤斬殺更多的對手,都是決定勝負的關鍵。
聽起來簡單,但其實做起來很難。
畢竟每一方的對手都有四個,是聯手還是敵對都可能造成不一樣的結果。
隊友的水平也參差不齊,要如何安排,怎么在對戰中盡可能多的搶占地盤斬殺敵人,都是很復雜的事。
眾人都不是沒眼界的人,這點事還是懂的,所有都湊了過來等著隊長安排。
安城主能如此展現存在感也是難得。
只是一個走神的工夫,眾人就很容易忽略他說的話,所以蒙頭蒙腦了一會,關于作戰計劃大家是一個字也沒記住,對視一眼,都有些無語。
說是肯定記不住的,那安城主要想下發命令,就只能靠文字了,發出去的信息還真不怕看不到。
但雖說只是隨便搞出的一場游戲,卻也不好說沒有懷著異心的人。
作戰計劃一旦暴露,那怕是就會被人壓著打。
而安城主也很光棍,根本就沒做什么戰術安排,直接給隊員發了個信息,讓眾人隨意,只要有心的殺殺對手,保護一下現有的地盤就可以了。
這可以說是非常心大了。
反正安組的眾人見狀都有點崩潰。
“這這要怎么打”
“安城主不是說了嗎,隨便打。”
“怎么個隨便法陣營戰不去探敵情也不制定作戰計劃,散兵游走”
“好像就是這個意思。”
“你逗我呢吧,這特么不就等著被人各個擊破呢嗎,還打個毛線哦”
“那怎么辦,隊長敢發布命令你們敢記住嗎”
“”眾人無言以對。
如果建個隊伍頻道,安城主將布置都在里面交代出來也不就是辦不到,但他顯然不想搞得那么復雜,大家也不可能強求。
反正這游戲玩的隨便,輸贏關乎的都是城主們的面子,他們只要個人表現的突出一樣可以出彩。
所以眾人吐槽過后就很輕易都接受了這個安排,三三兩兩的組隊散了,準備去找找看有沒有落單的敵方成員。
當然,地盤也不能丟,如果是順便擴張一下那更好了。
都是大佬,別管是在政界商界還是軍隊,對于擴大地盤的套路大家還是很熟悉的。
眾人走后,風久就這么成功的落了單。
她倒是能看到安城主,也能跟他交流,卻沒這么做,環顧了一下周遭地形,卻沒有離開。
區域長家公子對外是連機甲都沒見過的菜鳥,如果一上來就表現的特別順手,那就毀設定了。
所以風久哪也沒去,她的落點剛好在一處低洼旁邊,她順勢跳了進去,窩在一處坑洞死角,然后就不動了。
而外邊客人們在看到安組的安排后,差點沒笑岔氣。