“哎呦我去,怎么這么倒霉,還愣著干什么,跑呀”
十幾名玩家如被撩到尾巴似的,調頭就跑。
然而送上門的人頭點數沒道理不要,修羅身形一閃,就快速的棲近了一名玩家。
叮您已被封久劍殘忍的殺害了
那人才剛邁出去一步,就乍然聽見系統提示音,忍不住爆了粗口“靠”
這些玩家的水平都不高,還不等同樣有心思的小餅干等人動作,那些個可憐的機甲已經接二連三的倒在了地上。
倒是也有人試圖反擊,只是慌亂之下根本就沒什么準頭,別說碰到封久劍了,連看都看不到。
“嘭嘭嘭。”
機甲砸到地面上的悶響不停,不到片刻工夫,十幾架機甲就都被爆了駕駛艙,一點反抗余地都沒有。
相對的,風久也得到了十六個積分。
不過這點子積分根本不夠看,任務上新開了一個榜單,上面有明明白白的排名,而第一位的一線天已經兩百多積分
天知道這么短時間內他哪找來的這么多分數。
然而與普通玩家相比,封久劍的效率依舊讓人咋舌。
“咕咚。”
以對手的身份看見這一幕,讓眾人都忍不住咽了口口水。
小餅干干笑一聲“既然這樣,那咱們就散了吧哈哈,散了吧。”
其他人都沒有意見,眾人就此解散。
只有童臨沒走,雖然他們兩個不是一個陣營的,但也可以達成一致的目標嘛。
“走吧,去人多的地方。”童臨道。
越是規則簡單的游戲玩起來越復雜,因為有太多的可能性。
從表面上來說,同陣營的玩家需要齊心協力拿到盡量多的積分。
可實際上他們之間也并不是全然信任的關系,依舊存在著競爭,只因為優勝者僅有一個
所以這其實是個滿城皆敵的游戲,只不過相對于其他人,同陣營的玩家之間還有共同利益。
而不考慮這個,還有其他許許多多的問題。
規則只說了擊殺人數最多者勝利,而且還限制了時間,如此一來,似乎持續的解決其他陣營的玩家就可以了。
但神跡怎么可能開展如此簡單明了的游戲,信它就太天真了,其中肯定還有他們沒想到的細節。
只是現在怎么說都是猜測,還得摸索著來。
不管有什么隱藏的信息,先多賺取積分肯定沒錯。
要說神跡哪里人多,平時做任務跟獵殺妖獸的地方玩家最是密集,不過此次不一樣,為了這個任務,做任務的人少了許多,就為了保持最大的精力。
所以多數玩家都在生活區。
盡管在見到游戲規則后,許多人都會往人煙稀少的地方跑,但也不可能這么快就轉移完畢。
何況神跡里玩家本來就多,平時走在路上都免不了擦碰,想要都隱藏起來是別想了。
所以只要往附近走一走,隨隨便便就能碰見幾個。
收割了幾架機甲,風久就發現問題了。
常規來說,解決一人可以得到一積分,可實際上并沒有這樣,比如剛剛斬殺的那架審判者,風久就得了三分。
這并不是說審判者就比別的機甲值錢,而是那名玩家本身擁有兩積分,加上他自己,最后都落到了風久手里。