按照歡顏的推測,盡管對于一個玩家來說,食物的組合一共是四種,無毒的概率是四分之一沒錯。
但這當中有個問題,就是每個玩家只能選擇一次,卻要把三個人選中的三個食物組成三個組合。
也就是說,每個被選中的食物都會被兩個玩家吃到。
在每個食物都進行了兩次配對的情況下,居然都能形成無毒的組合,那未免運氣也太好了。
又或者說,這個設置也太過于善良了一些。
換做是她,她就絕不會設計這樣的方案。
雖然她并不清楚創造這些游戲的目的是什么,但顯然并不是為了給玩家娛樂的。
游戲里會有玩家死亡的情況出現,就足以證明游戲的殘酷性,想必最后的關卡也不可能設計的那么容易。
那么,每個食物都只有一次組合成無毒套餐的機會,才更加合理。
比如說,按照順時針方向,a需要吃到a1和c1才能組成無毒套餐,那么b就只能吃a2才能組成無毒套餐,同時c必須吃c2才能組成無毒套餐。
在這當中,b和c需要的b的食物也是完全不同的,如果b需要b1的話,那么c需要的就是b2。
這樣一來,每個玩家需要的無毒套餐組合,不會有任何的食物重疊。
所以,三個人無論怎么選擇,最多只有一個人可以吃到完全無毒的食物組合。
按照這個邏輯推導下去,基本可以確定,當一個人吃進去的食物組合當中,含有對該玩家而言無毒的食物之一,那么應該就會微中毒。
而如果吃進去的兩份食物都不是無毒套餐里的,就會中劇毒,當場暴斃。
比如說,a需要吃a1c1才是無毒套餐,那么如果吃的是a1c2或者a2c1就是微量毒素,如果吃的是a2c2就是劇毒。
歡顏猜測,這個小廳里應該是存在提示無毒套餐的線索的。
給線索的目的并不是為了幫助玩家順利通關,而是為了讓玩家有更多的心理壓力。
只要找到相關的線索,大家自然而然就會發現最后只有一個玩家有機會吃到無毒套餐,這樣才能夠引發玩家之間的勾心斗角,甚至爭個你死我活。
這才更加符合游戲的尿性。
想到這里,歡顏再次抬頭看向水晶吊燈,問道“話說,這個思考選擇的過程,有時間限制嗎”
沒有,你們想花多久的時間考慮都可以。那聲音回答得很快,下一秒,還少有的咯咯咯地笑了起來,只要你們能夠忍受饑餓和困倦,多久都可以。
“你們聽到了吧”歡顏看向夏拓和徐野,笑瞇瞇地翻譯了起來,“它的意思是,如果你們試圖拖延時間,一直不做出選擇的話,就會餓死在這里。”
它可沒有這么說。
雖然這么理解也沒錯,但它根本沒有威脅他們盡快做出選擇的意思好嘛
它反而很期待他們多拖一點時間,這樣才好多多感受一下掙扎之后的絕望。
其實就算歡顏不翻譯,夏拓和徐野也明白這一點。
此時兩個人都沒有吭聲,只是神情都算不上太好。
徐野的眉頭緊皺,很是苦惱的樣子。
他不知道線索在哪里,也就很難想到在沒有線索的情況下,該怎么做選擇。
夏拓的臉色微微陰沉,顯然他考慮的比徐野要更多一層。
歡顏心中的猜測,他在剛剛長久的沉默里,也已經想到了。
這次的選擇,最多只能保證一個人是安然無恙的。
目前只有兩條路。
要么三個人都選中微毒套餐,雖然可以一起通關游戲,但毒素對身體的傷害卻是未知的。
要么其中一個人得到無毒套餐,另外兩個人就注定有一個是微毒套餐,另一個是劇毒套餐。
保證了一個人絕對安全的同時,就意味著另外一個人的徹底死亡。
要是一切都如他所猜測的那樣他該怎么選擇
在場的玩家如果都是陌生人,他會毫不猶豫地選擇自保,但現在
在夏拓陷入自我掙扎的時候,歡顏百無聊賴地抬手摸了摸自己面前的那杯溫熱的牛奶,隨后她微微揚了揚眉,又摸了摸那份塑料包裝的三明治。
這個動作沒有逃過夏拓的眼睛,尤其是歡顏那一瞬間的微表情。
他回過神來,也伸手摸了摸自己前面的皮蛋瘦肉粥。
在觸碰到瓷碗的瞬間,他感覺面前的皮蛋瘦肉粥仿佛是被一層薄薄的黑色霧氣所籠罩。