“誰這么缺德”柏溪氣喘吁吁地說了這么幾個字。
規則里說的很清楚,一天投放的物資就只夠十個玩家三頓的分量。
雖然現在死了一個玩家,會稍微有點多余的物資。
但是游戲每天給的物資都只是保證不會讓玩家餓死而已,根本吃不飽,水也只是渴不死的份量。
更別提在接下來的每次拿取物資的時候,都可能會被怪物偷襲,冒著極大的生命危險。
如果能夠提前多收集一些物資,那么后面也能多一些安全保障。
這一切都意味著,每一份物資都十分的寶貴。
這樣的情況下,居然還被破壞掉了一瓶礦泉水。
如果是玩家干的,那分明就是抱著“我得不到別人也別想得到”的心態。
太缺德了。
“可能不是玩家干的。”歡顏走到柏溪身邊,示意柏溪跟著自己往遠處走走,“我看那礦泉水瓶有被踩壞的痕跡,但上面不是鞋印,更像爪印。”
“這么說就是那些怪物干的了。”柏溪一口氣把話說完,又重重地喘了喘,然后才接著說,“那這邊的玩家可就慘了,也不知道有沒有傷亡。”
“附近沒有看到血跡,也沒有肢體殘留,”歡顏冷靜地分析著,“就算是那些怪物吃掉,也不會吃得這么干凈,所以要么就是那些玩家都成功逃脫了,要么就是被怪物抓走當做儲備糧了。”
如果怪物是就地分吃掉了玩家,殘渣吃得再干凈,也無論如何都會有血跡殘留,而且不是那么容易清理的。
何況那些怪物也沒有必要清理。
所以基本可以肯定這邊的玩家沒有當場被吃。
“這里也就只有一瓶水被弄壞了,四周沒有看到其他的損毀物資,”歡顏接著說,“應該是被玩家拿走了,那么肯定有玩家沒被怪物抓住。”
只要能夠找到其中一個逃跑成功的玩家,也就可以問清楚這里當時發生了什么。
走著走著,歡顏突然感覺踩到了什么東西,她低頭一看,是個彈殼。
她四處看了看,又在不遠處發現了一個類似彈殼的東西。
她走過去確認了一下,然后笑著對柏溪說“看來拿到物資的玩家是往這個方向跑的。”
“你要去找跑掉的玩家嗎”柏溪此時的氣息終于喘勻了不少,說話也流利了一點,“但是對方未必未必還在這附近逗留啊。”
“估計沒有跑遠。”歡顏一邊說一邊抬手摸了摸身邊建筑物的外墻,手指上沾染了一點點的血色,觸感黏膩,還沒有完全干涸,“這應該是玩家在和怪物搏斗的過程中受傷所流下的血,你看旁邊還有一個爪印。”
不難猜測,這位玩家一路跑一路開槍,但顯然是沒有擊中怪物的要害,所以怪物一路追到這里,在靠得極近的時候把玩家給弄傷了。
受了傷的玩家還能跑出怪物的魔爪,體力應該消耗差不多了。
這個時候應該盡快找個可以躲起來的地方藏著,然后給自己包扎傷口,而不是拖著流血的傷勢繼續往遠處跑。
所以,玩家還在附近的概率比較高。
“你確定這是玩家的血,而不是怪物的血嗎”柏溪湊近看了看那暗紅色的血跡,問了歡顏一句。
“我確定,”歡顏十分肯定地點頭,“因為怪物的血是黑色的。”
“你是怎么看到怪物的血是黑色的”柏溪有些驚奇。
這地面上到處都沒有看到黑色的血,如果有的話,還可以區分一下人血,猜測那是怪物的血。
所以只能是歡顏之前在某個地方看到的。
但是好端端的怪物肯定不會流血,難道是怪物彼此之間還會為了爭搶“獵物”而互斗
正好就被歡顏看到了互斗之后受傷的怪物
“在跟你碰面之前,我殺了一只怪物,”歡顏笑瞇瞇地說,“它的血流出來就是黑漆漆的顏色呢。”