這兩種情況都不是游戲操控者愿意看到的。
游戲操控者最想看到的是,玩家在游戲里不斷生產出負面情緒。
在一開始很難把握住這個區間的情況下,一般會傾向于不把游戲難度設置太高,這樣可以在之后完善的時候逐漸提高難度,去試探一個最合適的底線。
當然,也有可能這些游戲操控者初期的能量就不夠,所以只能先把游戲設計成相較之下比較簡單的樣子,等能量逐漸增加了,才能夠慢慢完善游戲并提高游戲難度。
“如果真的是你說的這樣,那以后的游戲只怕會越來越難了。”柏溪的神色有些凝重,“而且,這才兩個多月的時間,游戲難度就有了明顯的變化,那些游戲操控者成長的速度未免太快了一點。”
“確實太快了一些。”歡顏咬了一口餅干,吃下肚子,這才說,“如果這是個別游戲操控者本就實力強一些,所以游戲也相較之下比別的游戲操控者的游戲難度高,那倒還好。但如果是所有游戲操控者確確實實成長速度就是這么快,那么,不久之后的游戲難度很可能會導致大量玩家的死亡。”
柏溪緩慢地深吸了一口氣,用來平復自己有些沉重的心情。
雖然通關過后的玩家都得到了異能,而且按照夏拓和徐野的情況來看,經歷了一定數量的游戲之后,也會有異能升級的機會。
但以目前的形勢來看,玩家的異能成長速度,恐怕比不上游戲難度增加的速度。
盡管還不確定是不是所有的游戲操控者都成長速度很快,可這樣的危機感,已經足夠讓人有些窒息。
“先不想那么遠了,把眼前的游戲度過了再說。”歡顏喝了幾口水,又說,“我們暫時沒有辦法改變這些事情的發展軌跡,頭疼太多也沒用,不如先著手去做能做的事情。”
柏溪回過神來,點頭:“說的也是。”
“按照之前我遇到的黑影布的說法,游戲進行期間,應該是不能進行調整改變的。”歡顏露出輕快的笑容來,“所以嘛,這次的游戲難度應該也不至于那么大。不管那些怪物是不是在憋大招,我們盡量不要碰上,大招也就用不到我們身上了。”
柏溪愣了愣,問:“那你是不打算再去物資投放點了嗎?”
“去,”歡顏沒有任何猶豫地說,“夢姐和林葉飛還是要找的,他們應該也很清楚,在物資投放的時候是最容易找到人的時候,所以他們應該也會去各個投放點碰碰運氣。”
“但我們只要出去,就可能碰到怪物。”柏溪有些不解,“如果那些怪物真的在憋大招,我們可就避免不了了。”
這不就和歡顏剛剛說的“盡量不要碰上怪物”完全相反了嗎?
“一直躲著,也有可能會被怪物找上門啊。”歡顏聳了聳肩,“比如晚上表現好的那些怪物,白天可以得到其中一個玩家的大概位置。再比如夜晚怪物到處巡邏的時候,也有可能發現我們。”
“只是概率問題罷了。”她不是很在意地說,“我說盡量不要碰上,是指,除去必須要做的事情之外,其他時候盡量避免。”
對她而言,找到夢姐是必須要做的事情。
找不到那是沒辦法運氣不好,但她不能不找。
得到這樣的答復,柏溪反而放心了下來:“我還以為你放棄找夏涼夢了。”
要是歡顏真的突然改主意,他反倒是會覺得奇怪。
現在這樣,才符合他所了解的歡顏對夏涼夢的在意程度。
“肯定不會放棄的啦”歡顏擺了擺手,然后自然地轉移了話題,“其實你可以多吃點食物,我的背包里還有備用的,用不著太過于節省。”
一塊壓縮餅干雖然能量比一般的餅干要多,但其實并足以讓人有飽肚感。
而且游戲提供的物資量,只是保證玩家不會被餓死,能夠維持最低的消耗罷了。
但玩家每天在游戲里逃命和躲藏,精神高度緊張,對于體力的消耗非常很大。
一天只吃三塊壓縮餅干,根本不夠。
更別提像柏溪這樣身材高大的男性,需要的能量會更多一些。