人物屬性級別180級。滿級為80級,但實際上到了60級就很難升級了。110每升一級加100的經驗,01為100,12為200。10級以上每加一級的經驗為上一級的12倍。60到61級的經驗約為1092萬。統率1100與所領兵馬數量有關武力1100與攻擊、防御有關智力1100與攻擊、防御有關內政1100攻擊武力級別統率級別10裝備附加攻擊防御武力級別智力級別10裝備附加防御技能血量武力級別血量為0時死亡。每小時恢復10點。藥物可以加血氣力智力武力級別活動、技能均消耗氣力。步行1小時消耗1,跑時加倍,騎馬減半,戰斗時為平時4倍氣力為0時不可以做任何活動。靜坐每小時恢復20點,食物可以進行補充技能等級入門100、初級1000、中級10000、高級20000可授徒、大師10萬、宗師100萬普通技能刀、槍、弓等技能和騎術以及生活技能等特殊技能單挑技軍師技火計向鄰區放火。落穴掘陷阱。天變改變天候。風變改變風向。落雷引發落雷。治愈治療傷兵。混亂令敵軍引起混亂。鎮靜令我軍回復正常。誘引誘發敵軍行動。鼓舞提高我軍士氣。伏兵在森林埋伏。寢返命敵軍內應武將轉投我軍。消火撲滅火勢。同討令敵軍自相殘殺。裂帛減低敵軍行動力。奇襲向敵軍發動奇襲。內應命敵軍內應住民發動叛變內政技農業延長農業實行時間,增加農業效果。商業延長商業實行時間,增加商業效果。技術延長技術實行時間,增加技術效果。改修延長改修實行時間,增加改修效果。治安延長治安實行時間,增加治安效果。兵法陣型各技能后面的數值是指相對無技能時攻擊效果,無技能時為10步兵類特技奮戰12、奮進14、奮迅16騎兵類特技突破13、突進16、突擊19騎射類特技騎射14、奔射17、飛射20弩兵類特技齊射16、連射18、連弩20特殊武將技能nc普通10級村民1銅1糧每天。每人五天可耕2畝田,有鐵犁3畝,每十人一頭牛可達4畝。武將關系為死敵、相仇、厭惡、相惡、不識、相識、相熟、知已、信賴、密切、師生、結義兄弟客棧武將出場級別為1030級,只有普通技能,極小機率有特殊技能,無兵法陣型。可轉職。10級時屬性為020,四圍最高為80,成長值資質決定其培養價值,單項低于07為差,07到09為普通,09到11為良好,11到13為優秀,13到15為極品。到60級理論四圍滿值單項可以達到95,滿級為80級,實際上到了60級就很難再升。60級到61級所需經驗為1092萬,每升一級增加1點屬性,增加的項目隨機。初級武者隨機擁有13種普通技能。攻、防、氣、血均要7020級造化丹5銀有75機率可轉為中級中級武者隨機擁有16種普通技能。攻、防、氣、血均要8030級洗髓丹5金可50機率轉為高級高級武者隨機擁有18種普通技能。攻、防、氣、血均要9040級九轉重生丹50金離朱、英招、陸吾、開明四塊碎片合成25可以轉為階位武將歷史武將出場級別為40級,理論60級為歷史數據值,滿級為80級,實際上到了60級就很難再升。60級到61級所需經驗為1092萬,每升一級增加1點屬性,增加的項目隨機。階位武將歷史武將或普通武將轉職40級以上,可學習所有技能和兵法陣型。分階標準為60級時單屬性值。普通武將各項屬性均在50以下人階武將單項達到5069地階武將單項達到7079天階武將單項達到8089王階武將單項達到9094皇階武將單項在95以上