但是一般的,普遍存在的特性中,都包含空間迷鎖,這是因為這些人死亡在同一地點,大部分怨念、執念都必然帶有“這是哪兒,我要逃出去,但是會失敗,不可能的”這種思念集合,這都會賦予葬魂所“位置不可知,不可逃脫”的特性。
棕櫚療養中心,還有個麻煩的地方,這地方是蒙特拉山怨氣郁結的中心,作為鬼屋出名時間也不短了,已有三十多年,現在整個蒙特拉山之所以安安靜靜什么妖蛾子都沒出,還真就是這里的功勞。
作為一個拋尸地,蒙特拉山應該會有山魈或者僵尸、食尸鬼出現才對,可現在一片平靜,是因為療養中心不僅是個葬魂所,還出了個墳場魔。
墳場魔這東西對于炎黃人來說,純粹是個傳說,因為他們已經實行火化政策一千多年了,在野外要是能找到個囫圇尸首,那都是走好幾百年的運氣,遇上了個殺人拋尸的二貨。
所以活尸僵尸行尸食尸鬼這種誕生于尸體的異類,幾乎不可能自然誕生雖然這些東西腦子都沒有,但是想要變成這些玩應兒,尸體生前居然必須是有一定智力的。
智商欠費的貨死了連怪物都當不了基礎屬性不夠。
但是在西方,墳場魔還是時有出現的。
聽名字就知道,這東西就是墳場成精了。
其實它是地縛靈和原始圖騰的結合產物,誕生的條件同樣并不苛刻一個有著足夠尸體不是尸骨,爛得光剩骨頭了可不算密度的,經常接受人們祈愿的墳場。
這其中只有祈愿是個挺神秘的事兒,很多人在墳場面對親友的埋骨之所時,祈愿的都是愿逝者安息,并且會下意識的讓他安息在這墓地里不然還能去哪呢這就是墳場魔誕生的最大誘因。
至于足夠的尸體,只不過是為了堆積負面能量和構架血肉。
墳場魔看著很恐怖,但并不是什么邪惡的東西,它們誕生的理由是人們入土為安的祈愿,誕生之后履行的也是這個職責,所以它們會尋找尸體,然后把尸體和尸體相關的東西背在身上,比如說棺材和墓碑,以及墳土。
但是一個會移動的大土包,上面插滿了墓碑、棺材碎片,還有零碎的尸骨,一身死亡的凋零惡臭,它們就是好意也沒有人相信,所以它們就成了吞噬尸體成長的怪物。
雖然這么說也沒有什么大毛病就是了。
棕櫚療養中心,就誕生了這么一個玩應兒,結果這么多年,它就在蒙塔拉山周邊閑逛,收斂被棄荒山野地的尸骸順便把那些誕生的怨靈、寄身靈都帶回到了療養中心。
于是棕櫚康復療養中心,正式的做為惡靈、怨靈、食尸鬼等各種死亡系怪物的療養中心,隆重開業,堅挺經營了三十多年。
當然,這里偶爾也接待人類顧客,而且這些顧客樂不思蜀流連忘返,再也沒有走出去過,和怨靈護士小姐姐,幽魂醫生大哥哥過上了幸福快樂的生活。