一些方向不好的能量放出技,也是都被攔下了不然不知火舞她們在忙什么呢。
克里斯的命運之炎還好,打擊面大,速度稍快,但是軌跡清晰肉眼可見,只是抵擋下來耗費的氣多一點。
愛吃包子的椎拳崇自告奮勇跑去挨燒,他體質好,恢復力強,氣得量也大,就是對武道沒啥追求,不是很上進技術稍微差了一點,當個肉盾卻非常合格。
夏爾米的狂雷就不太好辦了,爆開的只是一團雷球,可是并沒有軌跡,只是在目標地點突然出現,想要提防,就只能仔細的感知她氣的走向,好在她的力量來得突兀,基本做不到什么精細控制,目前來講難度不大。
怕只怕隨著戰斗延時,她的經驗愈來愈豐富,精細化操作越來越多,那個時候恐怕就不會很輕松了。
然而最難提防的,卻是掌握大地力量的七枷社。
說是大地力量,多少有點偏頗,他的力量中死氣極為濃郁,行經之處土地荒蕪,生命難存,而且他引動的是這片古怪領域內的大地之力,釋放方式有點像特瑞的能量噴泉,可又不完全一樣。
特瑞是把自己的氣灌入腳下,以此引動少量地氣添加傷害特征,真正造成傷害的,還是要以他自己的氣為主。
七枷社或者說地獄樂隊這三位則大不一樣,他們只是利用自己的氣作為引子,勾動領域內相關力量施以引導,相對的就省力威力又大。
其實只要展開領域的人,都這么干,問題是同樣擁有領域的武道家之間,展開領域的機會其實很小的。
領域的排他性非常強,一旦發現對方有開啟領域的打算,那么己方必然也要展開領域進行對抗,這個時候,其實就是兩個領域對撞了。
要么是東風壓倒西風,或者西風壓倒東風,有一方撞贏了,其實也就不必再打,因為這就占據了壓倒性的優勢,撞輸的一方被囊括近了對方領域又掙脫不開,說生死盡操人手是夸張,但是想要翻盤是再也休想,最多也就是個逃竄以圖后報。
而像這一次被人偷襲直接裝進來,其實這些人經驗豐富,也早有過預想,只不過人人為我好說,我為人人卻沒幾個人肯,所以直接展開領域將地獄樂隊預設的戰場撕開這么簡單直接的法子,也沒有誰挑頭去做。
這會兒不論是誰,單獨展開領域也是一挑三,失敗必然,就算是有人同時協助,看著渾然如一的領域展現,沒有個七八個人吐血八成也是撕不開的,所以誰吐血,那就得看自覺了問題是這幫人除了特瑞和金家藩,任誰也不會有這個覺悟的。
也許霓虹隊那仨家伙被忽悠一下也能做,可是他們為神樂千鶴馬首是瞻,那娘們看著就不是好人,一肚子花腸誰也不信,就這么把自己身邊最大的戰力停擺她決不可能同意的。
而且理由是現成的,那個卵兒九成九就是要復活的大蛇,要把這東西封印了,御三家的特異屬性力量是不可或缺的所以他們才對八神庵百般容忍,到現在都在想法兒把瘋了的紫毛兒弄清醒一點。