————————————————————
接著就是一個選擇框,詢問是否同意以上條款。
作為已經玩了兩年多,興趣使然的玩家,月粞和大部分人一樣,根本沒有看以上條款,直接勾選確認。但如果月粞仔細去看的話,就會發現這個選擇框有著奇怪的紋路,這一片文字隨著屏幕刷新進行著某種波動。
“反正游戲進行時還會有提示,看不看影響不大。但這個實名認證也太騷了吧?補丁包到底更新了些什么啊?”
“竟然必須用本名?一般不是只用身份證號和姓氏正確就完了嗎,平時月斯汀、月網易都行的啊。要真名不要手機號,這是什么奇怪操作?”
填完信息之后,與之前不同的是,還有一個紅色感嘆號出現在月粞眼前。
警告,您現在選擇的是人間難度,游戲一旦開始,將不能暫停,也不能重新開始。
警告,現實一小時等同于游戲內三小時的時長。因游戲畫面真實性優化程度達到最高,為防止沉迷游戲,游戲內每過二十四小時,現實中都會進行十六小時的維護,期間不能登錄游戲。維護結束后,無論是否登錄游戲,游戲內的時間依舊會正常流逝,直到滿二十四小時進入下一個維護期。
請玩家選擇合適的游戲初始登錄時間。
“臥槽,這么嚴格嘛?不愧是最高難度啊,竟然需要考慮現實時間的安排是否合理。這不是難,而是麻煩啊。”月粞瞄了一眼時鐘,現在是早上九點過,如果選擇登錄,那么之后玩游戲就必須也是這個時候開始。早了,游戲在維護。晚了,游戲內的時間自己在走。
“這么說來玩個游戲還必須得按時登錄,這究竟是玩游戲還是上班打卡啊?”
而且游戲內三小時,現實過一小時,別以為這沒什么大不了的。在此時睡眠游戲艙時代的前期階段,這種時間換算比,在某些網游和其他游戲里挺正常的。進入游戲之后,玩家也不會因為時間換算感到不適和無聊,畢竟要賣點卡嘛。
但是《不要喂猴子》這是款監視模擬游戲啊,而且是單機游戲。監視畫面里的人不是每時每刻都有行動,時間線拉這么長,很容易錯過一些重要信息。
同樣一個劇情,地獄難度中可能需要40分鐘來展現,那么人間難度就只有10分鐘展現。這就相當于變相的縮短了收集信息的時間,游戲難度大大提升。
這還不算完,如果按照地獄難度來說,現實中玩八小時,游戲里也過去三、四天了,還沒有防沉迷要求。達到頂級需要在游戲內度過八十四天,現實中只需要大半個月的時間。然而1:3的時間換算比,搭配上這個突然出現的防沉迷系統,那可就真的需要現實里的八十四天,簡直就是在勸退啊。
不過月粞他是真的喜歡這款游戲,“不就是連續八十四天按時打卡嗎?我當成按時睡覺就好了!反正我也沒啥事兒,留點兒給妹妹做飯的時間。那么就等到早上九點半再開始吧。”