問答游戲更新之后,所有參與了游戲的玩家都獲得了數據面板。
但彼得帕克開盲盒得到的金光獎勵玩家面板,卻與普通的數據面板有著很大不同,最大的差別有三個
首先是人物數據化,根據面板介紹,彼得帕克從此之后,受到的所有傷害,全都會以掉血條的行事表現出來。
換句話說,只要血條沒有清空,他就是不死之身
“真的有這么神奇我不信”
托尼史塔克聽了他這番介紹后,心里就更酸了,大家一起開盲盒,結果自己開出了一堆垃圾,而這小子卻賺了大獎。
彼得帕克撓撓頭“我也不確定,但面板上確實是這么介紹的,如果血條跌至十分之一,我會出現一些負面狀態。”
負面狀態會隨著血條恢復而消失,血條只要沒有被清零,就會以較為緩慢的速度恢復。
托尼史塔克越聽越覺得自己錯失了一個億,打趣道“說實話,我現在很想朝你的腦袋開一槍,看是不是真的有這么神奇”
彼得帕克卻興致勃勃的說道“或許真的可以試試看,我感覺我現在的身體和以前發生了很大的變化”
托尼搖搖頭,又問道“你能提升血量嗎”
“可以”
彼得帕克的玩家面板與常規數據面板有所不同的第二點就是能夠用積分強化。
強化體質,就能提高血量,理論上來說,只要積分足夠,一直強化體質的話,血量也會不斷的提高,并且沒有上限
托尼嘖嘖有聲“如果真是這樣,你說不定能夠長生不死。”
他們都玩過游戲,血條在游戲中就代表著人物的生命力,換算到現實世界中,生命力就是壽命,如果能夠提升血量,是不是就相當于延年益壽
彼得帕克靦腆的笑了笑,“或許吧,但我覺得任務系統更有趣。”
長生不老對于一些上了年紀的人來說,或許是個難以拒絕的誘惑,但彼得帕克現在還只是個高中生而已,對此沒什么太大的興趣。
況且那也只是理論上能做到,現實中獲取積分難度很大,根本分不出多少積分用來強化體質。
任務系統,也是彼得帕克的玩家面板與常規數據面板最大的不同之處,通過接受、完成任務,他就能獲得積分以及其他獎勵
這點可太重要了,經歷了幾場問答游戲,他們都非常清楚想要獲取積分有多難。
渠道只有一個,那就是答題正確,偏偏一場游戲下來,就算全答對了,也拿不到多少積分,就像這次游戲,兩隊四個玩家,平均每個人就只有個位數積分入賬。
而現在彼得帕克卻擁有了另一條獲取積分的渠道
托尼史塔克只能感慨“真是個好運的小子,你這次賺大了”
又好奇的問道“問答游戲給了什么任務,說不定我能幫上你的忙。”
雖然很酸彼得帕克的好運氣,但他對這老實孩子也很有好感,算是比較投緣,不介意一些幫助。