蕩漾貂蟬k一絕,真的是能憑借手法影響比賽局勢的存在
神話的團戰慢慢力不從心了,這個有復活的貂蟬已經是神話很難處理的存在
每次神話江澄打大團戰,活下來的要么有貂蟬,要么因為神話為了解決貂蟬,浪費太多技能和狀態被江澄反打。
十九分鐘,江澄戰隊贏下團戰,扳回一局。
吃掉甜頭的黎落在第三局仍然給江澄選擇打架厲害的陣容,各種開團逼迫神話打架,可神話戰隊也忍耐性極低,被挑釁太多就很想接團反打。
其實還真不能責怪選手,畢竟教練說過神話最近表現太慫,把先手讓給對手不說,很多能打的團也不敢接。
他們打江澄變得兇猛,一來因為江澄給到的對位壓力不如d和英杰,二來也是想換換打法,看看效果。
可打架就讓比賽多了不確定性,因為你不能保證每波都能贏。
十七分鐘,一共爆發三十二個人頭,江澄拿下。
要翻車了
神話戰隊六連敗預定中
江澄戰隊加油
官方直播間可都是看熱鬧不嫌事大的好事者,看到江澄2:1領先,紛紛給江澄刷起助威。
凡人不喜歡高高在上的神,他們更喜歡跌落神壇的墮落者,這樣他們就可以盡情嘲笑。
江澄戰隊內部也都是喜笑顏開,成績倒數沒關系,積分落后也無妨,贏過神話就足夠自傲了。
那可是衛冕冠軍
收到持續buff增益的江澄戰隊,在第四局狀態神勇,急切的想要在賽點局終結比賽。
神話戰隊反攻為守,選出孫尚香打野,三保二的體系,場上擺好陣型等著江澄突進,然后反打。
急躁的江澄戰隊頻繁組織攻勢來殺孫尚香,干擾她的發育。
冒進就容易失誤,神話戰隊以守為攻自己的失誤就減少了,而且容錯率很高,只要不減員太多,水晶被一鼓而下,神話就有翻盤的可能。
翻滾嘭嘭
翻滾嘭嘭
十七分鐘,解說的聲音顫抖,只見場上神話以孫尚香為倒三角接住江澄的進攻,慢慢反撲,配合隊友,酷酷一槍一個,把江澄殺穿。
被一換四的江澄戰隊喪失了防守水晶的能力,被神話抱團抗塔強推,把比賽拖到決勝局。
避戰不一定是運營,它只是場上戰隊選擇的一種處理形式,比如陣容沒到發力期,團戰風險很大。
比起打架,避戰更考驗戰隊的基本功。
有的戰隊避戰,避著避著經濟差就被拉開了,想打都打不了;有的戰隊避戰,卻能守住了底線,隨時找機會反打。
當燕向陽發現,避戰更有機會拿下江澄的時候,江澄戰隊就已經輸了,哪怕他們先拿到賽點。
決勝局,神話戰隊拿出張飛呂布李信虞姬王昭君的組合,幾乎拋棄穩定先手,猥瑣發育,也終于穩住,神話能贏,,