我安靜地坐在椅子上等待她開口,她放下杯子,一臉真誠地道“格林先生,之前在拍賣廳中多謝您的援手,要不是有您幫忙,我不會有機會拿到最后一張船票。”
“不用客氣,你已經為此支付過代價了。”我淡淡地說。
“不管怎么樣,我還是要感謝您。”莉莉婭誠懇地說。“您并沒有在關鍵時候乘人之危,漫天要價,這樣的品格比我曾經遇上的那些人強多了。”
“你的感謝我收到了,還有其他事嗎”我給了她一個“沒事就別打擾我休息,慢走不送”的眼神。
莉莉婭見我沒有寒暄客套的意思,也沒有再不知趣地繼續閑聊,直接說明了自己的來意“如果可以的話,我希望能夠和您締結同盟關系。”
“在一般難度的副本中,同盟關系并不可靠。”我一針見血地指出這個事實。
sq設計的一般難度的副本,基本上都是用于考驗玩家綜合實力,讓玩家與玩家之間相互競爭淘汰的。
在我看來,這個類型的游戲有點像是在養蠱,蠱師將所有通過最初篩選的蟲子放入一個罐子中,讓它們相互打斗吞噬。
弱小的蟲子在這個過程中死去,強大的蟲子則將它們的尸體作為自己成長的養料,踩著它們的尸骨與鮮血爬上金字塔的最頂端。
所有身陷這個游戲中的人都是被困在罐子中的蠱蟲,他們在不斷成長的同時相互斗爭,為了奪取生存下去的機會,在必要時甚至可以不擇手段。
sq雖然沒有明令禁止玩家建立隊伍,組成聯盟,甚至游戲商城里還出售著能夠讓玩家相互綁定,在下一次進行游戲時進入同一個副本中的道具。
但就算約定要聯手的玩家進入同一個副本里,副本中的分組也是不固定的,結成同盟的玩家每次都恰好被分進同一個組的概率低到可以忽略不計。
而一旦他們被分入不同的隊伍中,除非他們愿意為了對方犧牲自己,否則按照游戲規則,他們就必須自相殘殺。
玩家結成同盟,若是之后的副本不在一起,無法相互幫助,那這份聯盟就形同虛設,而若是進入的副本相同,卻被分到不同的陣營,那這個聯盟十有八九也得當場破碎。
不管怎么看,玩家之間在這一階段結盟都不是個好主意。
“我明白,但多一個朋友總比孤立無援要好。”莉莉婭說。“我所說的同盟和您理解的可能并不相同,我并不是希望以后每個副本我們都一起過,我只是希望若是以后我們在副本中遇上,在利益關系不對立的情況下,我們之間能夠相互幫助。”
我抬起茶杯,喝了一口杯中的紅茶,點頭道“這點我倒是可以接受。”
莉莉婭滿意地笑了笑,主動伸出手,說“那就這么說定了,以后有機會的話,合作愉快。”
我沒有要和她握手的意思,頭也不抬地道“如果你是真心尋求合作,你就應該先把手上的道具給取下來。”