這回來抓村民nc的水鬼只有小貓兩三只,玩家們人多勢眾,沒有給他們逃跑的機會,各種手段齊出,兩三下就將這群送上門來的水鬼給捕獲了。
通過嚴刑逼供,玩家們從水鬼口中得知了河神宮殿的方位,也知曉了避水珠的存在。
本來抱著死馬當作活馬醫的心態將水鬼抓來的玩家們見到有突破性的線索,頓時大喜過望,興沖沖地就朝著縣城奔去了。
看到這里,我算是明白了,今日的nc落水事件,擺明了就是副本為玩家們送上的線索。
副本中不會存在無意義的情節,許多看似無關的事件其實都有著千絲萬縷的聯系。
不管是第二天的河神祭典還是今日的村民落水事件,實際上都是為了引導玩家與水鬼進行接觸,通過他們獲取關于河神宮殿的線索而存在的。
放在縣城里的百年夜明珠是個,它存在的意義并非斷絕玩家的生路,而是延緩他們發現真相的時間,為經驗與實力不如他們的其他玩家創造一定的優勢,以此來平衡游戲難度。
就算縣城那邊的玩家一直沒有發現商會拿出來拍賣的夜明珠年份不足,等到村子這邊的玩家觸發主線任務,系統將這個消息公之于眾后,他們也同樣能立即意識到自己被騙的事實,轉而尋找其他的線索。
同理,水鬼的線索出現兩次也是一樣的目的。
在這條線索第一次出現時,縣城那邊的玩家能夠獲取到的幾率不大,而村子這邊的玩家只要稍微留心一點就能發現其中的問題。
如果村子這邊的玩家在獲得這條線索后選擇隱瞞,水鬼的線索在一輪游戲中又只出現一次,那等縣城那邊的玩家反應過來,趕到村子這邊時,他們能夠獲取這條線索的概率將會無限趨近于零。
為了確保游戲的公平性,在主線任務被觸發,縣城那邊的玩家來到村子中之后,副本再一次將水鬼這條線索放到了明面上,大幅度提高了縣城那邊的玩家獲得這條關鍵線索的概率。
我想起賽爾維利婭曾對我說過的話,sq存在的意義是考核,在篩選優秀的群體的同時淘汰落后的群體。
以前我并不太認同這樣的說辭,畢竟sq的副本死亡率那么高,不知道有多少天賦高毅力好的苗子因為各種各樣的原因折在這里,如果這個游戲真的是為了篩選而存在,又怎么可能嚴苛到這種絲毫不留情面的程度
但按照如今的情況來看,我顯然是誤解它了。
sq給出的副本雖然殘酷艱難,很多副本中還有著嚴重影響游戲平衡的存在,但不管在任何時候,它都給玩家留下了一分生機。
副本中的nc雖然性格惡劣,滿口謊言,但他們的言語中總會存在或大或小的各種破綻,擁有著足以影響游戲平衡力量的nc固然對玩家們虎視眈眈,但在玩家觸犯到隱藏的規則之前,無論他們多想對玩家下手,規則也不會允許他們那樣做。
高難度的主線任務就算規則嚴苛到令人絕望,但存在于其中的隱藏規則卻為玩家留下了生路
這些種種,無不表明sq的本質是一場相對公平的篩選,而非慘無人道的大規模屠殺。