為了驗證自己的說法,風箏精靈編譯器團隊和企鵝的Wegame達成合作,當場在開發者大會上重新編譯這款應用。
這是企鵝的應用,詬病雖多,但卻是國內最大的游戲平臺。
在原來Windows版本下二次開發,加上這本來就不算什么復雜的工程,在雙邊工作人員的協同下,只用了半天時間,第一個第三方風箏系統應用就面世。
測試的時候,圍觀的開發者都非常振奮。
原本需要兩三秒才能打開的應用,現在一秒即開,界面操作和切換起來也非常流暢。
而且能夠通過風箏精靈輕松設置和下載、購買想要的游戲,使用體驗提升了好幾倍,這和原來相比,簡直就不是一個應用。
這個測試結果,給了現場的開發者極大的興趣。
作為開發者,雖說也是以追求利益作為主旨,但對應用的性能也是有追求的,都希望自己的作品沒有BUG,能在性能一般的電腦上流暢運行自己的大作,也好擁有更多的用戶。
但這是很難的,代碼這玩意就好像破洞的水管,這邊的bug被補上,另一邊又出了問題,周而復始……尤其是一些小的公司,根本沒有能力將一切都完善。
現在風箏精靈智能編譯器似乎可以解決大家的難題。
之前發布會的時候,大家還以為炎軍在吹牛皮,不以為然,關注度甚至不高,但從今天的實驗來看,干貨滿滿。
還不止這些。
接連三天的風箏系統開發者大會,炎軍分享了很多有關風箏系統未來的規劃,明確提出風箏系統將來的發展方向。而作為開發者,就能針對這個大的方向進行應用的研發。
炎軍還提出一些鼓勵措施,比如說風箏系統的應用商店的免費戰略,而且還會資源整合。
比如企鵝的wegame,經過編譯后,就可以上架在上面,即便從根本上說,兩家還算競爭對手。甚至就連wegame里面的應用和游戲,只要經過重新編譯,也可以直接登錄風箏系統的應用商店進行宣傳。
炎軍的態度是,只要你進入我的生態圈,就是我兄弟,錢不錢無所謂。
“wegame風箏系統版正式上線風箏系統應用商店,成為第一個第三方風箏系統應用。”
“QQ將在半個月后推出風箏系統版本,將和風箏系統整合,一句話登錄,一句話發送信息,將能達到系統級別的運作。”
“無限法則、英雄聯盟、穿越火線、堡壘之夜等游戲大作將陸續制作風箏系統版本,同樣硬件,預計將能提高40%流暢度。”
“風箏系統國產生態圈將在半年內逐步建成。”
為期三天的風箏系統開發者大會,碩果累累。
一夜之間生態全覆蓋,這不可能,但通過這次開發者大會,談下大家日常會使用的大部分應用,就算是一個不錯的開始。
未來可期。