創作動畫片這件事,方既明很快就忘記了。畢竟他的公司那么多,每天處理一件事,都會覺得自己純粹是找虐的。沒事干嘛創建那么多公司啊!
這不,飛訊那邊說,《穿越火線》職業聯賽已經準備好了,16家俱樂部已經成立,選手都已經找好,經過一個星期的訓練后,準備在12月22日這天正式開戰。希望到時候方既明能出面,增加一下節目的熱度和吸引人氣。
方既明原本是想拒絕的,但一想到是周末,學校也沒什么事情,飛一趟深城似乎也行?也就答應下來了。
而此刻,剛剛結束了一天訓練的關文駿,差點沒累癱。
他第一次發現,原來職業電競選手是不好做的。關文駿雖然有天賦,但體力太差了,心理素質也不是很好,他害怕自己在賽場上失誤。“22號就要比賽了,我……好像還沒準備好?”
這半個多月來,關文駿接受了最正規的訓練,包括體能訓練、吃營養餐,保證休息時間和專門有人按摩推拿……這一切,似乎跟體育競賽都差不多。最有差別的,就是訓練了。每天超過12小時的高強度在線訓練手感,全都是跟高手過招。
這樣的訓練強度,關文駿都覺得打游戲太累了!
身心俱疲那種感覺,就好像整個人到了一個臨界點。
現在的關文駿,玩《穿越火線》已經成了本能,根據測算,他原先的反應時間是0.2秒,現在他在游戲里的反應時間,已經達到了0.14秒的超高水準。看似技術沒有進步什么,但這個恐怖的反應時間,足夠體現在他的手速上面。
切槍、瞬狙、壓步……
這些技巧,關文駿都能做出更快的反應。
是的,因為狙擊技巧太過出色,關文駿現在的定位是狙擊手,能創造奇跡的位置。事實上,關文駿更喜歡做突擊手,因為只有突擊手,才能克制對方的狙擊手。一般在職業賽場上,是沒有“中門對狙”這個說法的。
順帶說一下,職業聯賽是有七張地圖的,分別是“沙漠灰”、“火車站”、“原油通路”(原油通路是CS里的一張經典地圖,即de_inferno,不會存在dust2,也就是沙漠灰這種中門開局狙的不穩定因素,攻守平衡。)、“供電站”、“黑色城鎮”、“新年廣場”、“中世紀古堡”。
一般來說三局兩勝制。要是重大比賽,就是五局三勝制。
玩法上,也有區別,就是雙方一方可以選擇做保衛者還是潛伏者,另一方則可以選擇地圖。這兩者是同時選的,也就是說,即便地圖存在些許不平衡,但你也無法每次拿到優勢方。這樣一來,攻守平衡的地圖就很受歡迎了。
比如,即便有中門對狙的不確定因素,沙漠灰還是很受歡迎。而黑色城鎮,則因為輾轉騰挪的空間不大,還有中門對狙這個不確定因素,所以很少人會選擇這張地圖。但一旦拿出來,往往會產生比賽的不確定因素。
也就是說,每一局比賽,大家都不確定地圖是什么,也不確定自己是哪一方,也算是公平了。
這就需要大量練習每一張地圖,把地圖都記熟在腦子里,不管是保衛者還是潛伏者,都要訓練到吐,才能記住地圖沒一個細節,知道哪里容易潛伏著人。職業賽上,是不能隨便亂開槍的,一開槍,就暴露位置了。
短兵相接的情況下,必定會產生人頭。