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          林簫之前展現出來的就有這方面的能力,只不過較為粗糙,他的誤差在十秒左右,能夠了解到多少分鐘對方打野的應該處于什么位置,從而掌握對方的節奏,但是卻也不是次次都靈,更不能做到正好自己就在最佳狀態和最佳位置從而對對方進行攔截,只能不停的計算,然后有目的的去做,然后收獲較小的成果,可是即使是這相對而言較小的成果,也讓他打野的威名傳播了出去,如果把前期所有需要計算的時間都了然于胸,林簫相信即使是頂尖的職業選手,在打野這方面也不會比自己做得更好了。

          “小林子!!!我不是隊友嗎?”孫琪暴走了,她看到林簫說完那句話后就一直在自顧自的思考,根本不顧自己黑下來的臉,居然也不來哄自己,頓時就忍不住叫囂。

          “呃。”林簫撓撓頭,很想說你的技術不達標,一旦拉失敗了就要重來,太麻煩了,可是看著她紅撲撲的小臉,林簫就下意識的選擇了閉嘴,這萬一要是給這數學天才給得罪了,撒手不干了,那林簫可得哭死,時間的計算需要征途的隊友來完成,并不需要孫琪來做什么,孫琪需要做的是大量的計算,關于攻擊力、防御力、血量、物穿之間的轉換計算。

          這個課題其實一直困擾著一些數據黨,因為在早期的時候,ad通用符文是紅色和紫色全物穿,黃色物防,藍色見cd,但是后來人們覺得,物穿的性價比在后期雖然很高,但是在前期其實并沒有太大的用處,物穿,顧名思義,就是對物理防御的穿透力,它能夠無視數值上的物理防御力。

          比如30點物穿,無視30點防御,一個500血,30防御的敵人,被一個30物穿,物理攻擊力50的英雄,需要10下普通攻擊才能殺死,需要造成500點理論傷害。

          而如果只有10物穿,80點攻擊,同樣30防御,500血的敵人,需要造成600點理論傷害才能擊殺,而80點攻擊,只需要次普通攻擊就能夠完成。

          防御力的意思是,每100點防御力,就需要造成多一倍生命值數值傷害,才能擊殺敵人。意思就是,500血的人,如果擁有100護甲,就需攻擊才能殺死,需要造成500點理論傷害。

          而如果只有10物穿,80點攻擊,同樣30防御,500血的敵人,需要造成600點理論傷害才能擊殺,而80點攻擊,只需要次普通攻擊就能夠完成。

          防御力的意思是,每100點防御力,就需要造成多一倍生命值數值傷害,才能擊殺敵人。意思就是,500血的人,如果擁有100護甲,就需要造成1000點理論傷害才能擊殺,也就是一個80點的攻擊,在不計算物穿的時候,落在敵人身上只有40點的傷害,需要次攻擊才可以擊殺。

          這是物穿與攻擊力之間的搭配問題,這是林簫希望孫琪能夠幫忙計算出來最佳的搭配比例的一方面。

          還有就是物防于血量的關系,魔抗與血量的關系,還是防御力的那個理論,500血加100護甲,效果等同于1000血,這是單純算一種屬性的攻擊的,而撐血的裝備價值和堆防御的裝備價值是有差異的,一個巨人腰帶是1110金幣,血量增加430,一件鎖子甲是700金幣,防御力增加45,利用價值來判斷生命力和防御力的性價比。

          在對方的攻擊為多少的時候,需要撐血,又在多少的時候,需要撐防,這個很重要,因為這個關系到出裝的正確性和針對性,平常大家說的,看到adc成長起來了就出荊棘護甲,或者死命的堆血,這樣的所謂針對性,就太粗糙了,顯然不是最佳的分配比例和方案,林簫需要知道大致在什么樣傷害下,己方怎么搭配防御力和血量才是對經濟分配的最佳比例,這個就足夠了,不說要多么的精確,至少要給個大致的范圍,有針對性的搭配,勝過沒有針對性的搭配,大家不是電腦,而且數據一直在變動,計算量又過大,不可能每一刻都是實時數據,只需要獲得一個范圍區間,心里有個底,有針對性,有傾向性的讓這個比例靠攏,讓裝備的經濟價值最大化,效果最大化。

          這兩個數據,物理系還好說,一般adc技能都不是很多,但是法術系就難搞了,畢竟法師的法術強度并不是依靠簡單的法強顯示的,而是法強加成在技能傷害里面,不過這個問題并不大,不需要去背熟計算每個ap英雄的動態法強輸出數值,只需要單純的計算出區間,死后根據死亡數據統計來進行判斷,從而決定是傾向于堆血還是堆魔抗,其實是跟ad系一個道理了,如果沒死,就要眼睛放尖點,自己去觀察傷害時候造成的數據,然后大致的計算一下。

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