作為一鎮之長,他有城主賞賜下來的斗氣功法,只是一直都沒有到達鍛煉的標準,這兩瓶藥劑下去,就有資格修煉了,等到了一級戰士,就能更好的守護村子了。
離開多萊的小院子,他很快回到家中,將藥劑藏好,準備晚上修煉的時候喝。
…
有了鐵牌狀魔器,多萊再也不怕試驗燃燒之手被人發現,煉制二級精神力藥水也放心大膽起來。
鐵牌很好激活,只要給上面放點魔晶殘渣,然后用精神力激活,它會自動將殘渣當中的能量吸收。這種低級的魔器幾乎不用害怕被人做手腳,太低級了,而且巴爾檢查過,的確沒什么事情。
他現在覺得,自己這輩子最大的幸運不是有什么天賦,而是有巴爾啊。
做好人好事果然有回報。
花費了幾天時間,煉制了一批十瓶二級精神力藥劑,然后煉制了一批燃燒之手的材料,多萊準備現將這一門巫術練好,然后再去考慮巫師之手的事情。
一招鮮,吃遍天,這句話在哪里都不是假的。
整整十多天的時間,多萊都待在院子里,沒有怎么出來,只要沒有人,就在嘗試重新構建燃燒之手的法術模型。
燃燒之手的法術模型形態是固定的,不固定的是節點的構造方法,不同的構造方法容納的精神力不同,精神屬性不同。
法術節點有很多種,最低級的旋渦狀,四面體狀,四面體狀,多面體形狀,從低級到高級,難度也是一次倍升,但是相應的,法術威力和操控性也會大大提升。
同一個法術,修煉一兩次和修煉一萬次效果是完全不同的,就如同揮劍一樣,揮上幾百劍和揮上幾萬劍,這是兩個概念。
作為巫師,就要選擇適合自己的,不同的環境,用什么樣的法術,造成什么樣的效果,這些都是很有研究價值的。
比如說,你要去一個地下通道,需要使用光亮型的巫術,明明需要持續時間長,光亮比較亮的巫術,你非要挑威力巨大的時間短的,那肯定不合適,浪費材料不說,還沒有效率。
接下來的時間,就燃燒之手的法術模型開始研究起來。
一開始,為了迅速的凝聚出法術模型,自然是凝聚最簡單的旋渦狀法術節點,隨著精神力和控制力的提升,熟悉了之后開始研究其他的節點方式,比如四面體的節點。
四面體的節點比旋渦狀的節點稍微能強一點,三角形,在模型結構里面代表是穩定,任何一面都是相同的,給里面輸出多少精神力,就能釋放出來等同的燃燒之手效果,多萊在銅幣只有七十個的時候,就能控制旋渦狀,而到一百個的時候,才能將所有的旋渦狀節點全部替換成四面體。
有的時候,他還嘗試混用旋渦狀節點和四面體的節點,最終實驗得出還是單一節點狀態的更適用一些,旋渦狀好凝聚,速度快,兩秒鐘甚至不到兩秒鐘就能完成,但是燃燒時間短,威力不足,而四面體各方面都強不少,就是凝聚速度有些慢,最快也要五秒鐘。
五秒鐘,若是對方是遠程的射手,他都死了不知道多少次了。
不過對于普通吟唱需要八秒鐘的高級巫師學徒來說,多萊又比他們強了不知道多少倍。