內部管理藝術,搶奪得到的資源分配,制定的規則,是否令部落大部分人舒服,舒服會留住人,也會吸引更多人加入,更容易壯大部落。個體在部落的生活藝術,也是以舒服為主,是否自由,是否豐富,是否令人感覺好,是否有素質。這也是部落能否留住個體,壯大部落的關鍵。
既然是部落,那自然這片區域也有虛擬世界設定的規則,部落人數有上限的。這樣部落規則都得適應這個總規則,并沒有這樣復雜,只要合適就可以,速并不需要太久,就能夠完全看透這些。
新鮮感又消失了,速又覺的無聊了。這是說速的實力強,并不會隕落,一直活著的原因,活的足夠久,到理解這一切,到無聊感覺產生。很多人活不得這樣久。當然,很多人活得更久,還是無法理解這一切,還是沒有產生無聊的感覺。
接下來,很多部落聯合起來的聯盟,還有一個統一的巨大組織,這兩者存在的爭奪資源的區域。進入這片區域的人,沒更多選擇了,必須選擇一個加入,否則無法在這里發展。
速在一個統一的巨大組織里面,不管起始是什么位置,速作為一個體驗世界的個體,做的事情還是體驗自己的感覺為主。巨大組織里面就只有一種管理藝術,一種生活藝術,當然不同組織不同,這些也不是絕對的,暗潮涌動。
巨大的組織,其實基層控制力度不會太強,其實主要是給予基層人員的資源很少,很多人不會舍不得這點資源,脫離反而會獲得更多資源,或者獲得基本相同的資源,但是脫離會舒服生活,這樣的選擇下,基層先開始脫離。
高樓的基層塌陷了,這后果馬上就清楚了。除了改變規則以適應,沒有別的方式,如果改的成功,將基層又納入規則管理范圍,銜接到高層規則,高樓擁有全新面貌,不會塌陷的。
其實主因還是上層建筑導致的。基層為什么會發生脫離現象,威脅恐嚇暴力管控,也都在現實中具現過,每個輪回都反復具現,他們看不懂歷史,能夠懂自己感覺的想要。
而執行自己感覺的想要,重復是不可避免的。執行規則,要看規則是否合理,具有對抗自然覆滅的能力,否則可能更差。想復雜了,這不是自然是否可以容下人的問題,這是人的感覺能否容下他人的問題。
速也是研究了一段時間,經歷了一段時間。復雜到速看不透了,這原本應該引起速的興趣,去看透,這樣就有新鮮感,可是當持續長時間都無法看透的時候,興趣也就消失殆盡了,速失去了新鮮感。
“看明白了嗎?”當速從這些經歷中脫離出來的時候,虛擬世界問。
“所有文明都是如此結局,誰也沒有任何辦法。”速知道這是真實世界將會發生的。
“是的,但是虛擬世界不是如此,想要什么結局,都可以設計實現,所有文明都得按設定的規則來,否則被直接清除。你接下來要去的真正虛擬大世界,就是這樣的。”
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