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          第四十八章 抗性(2 / 2)

          這是第二家園的硬指標!

          類似于測試boss。

          很多游戲都說沒有限制,而實際上在游戲中卻擁有不同的“軟條件”,比如有些地區你進不去,或者有些地方你進去也打不過。

          第二家園的軟條件就是“打不過”,這里所有的地圖你都可以進去,就是打不過。

          因為基礎屬性體魄的限制。

          這點其實很符合現實,試想一下,一個嬰兒如何能在赤手空拳的情況下對一名成年人造成傷害。

          幾乎不可能。

          這就是體魄的問題。

          而第二家園就是將這種限制轉化為具體的數值。

          也就是前文提到的傷害減免等于被攻擊者體魄的百分之十。

          然而這種軟條件也太過于苛刻了,會過于突顯體魄的作用,導致后期全是血牛的情況。

          第二家園當然不會出現這種情況,體魄的傷害減免僅限于物理攻擊傷害的減免,而在第二家園中,物理傷害僅限于普攻的傷害,也就是直接對肉體造成的鈍傷害。

          用武器造成的傷害,一般被稱之為穿刺傷害,用魔法造成的傷害,一般稱之為魔法傷害。

          到了游戲后期,傷害種類繁多,對應的抗性種類一樣繁多,這也是每個公會在挑戰的時候不容忽視的一個問題。

          如果屬性不對,就會觸發軟條件,進而無法戰勝對手。

          對于各種屬性的傷害抵抗,也是體現在體魄之上,不過需要各種盔甲或者種族的配合。

          換而言之,體魄減免百分之十受到的傷害,是基礎,而在此基礎之上,配合著盔甲等等屬性,會改變生物的抗性,進而對各種攻擊產生出不同的防御特征。

          諸芮和七哥木偶的普通攻擊,一個屬于銳器的穿刺傷害,一個屬于普攻的物理傷害,而墓葬守衛身上隨處可見的盔甲則很明顯的對兩種傷害有很高的抗性。

          當然會受到傷害減免的屬性影響。

          這樣一換算,boss的血量在四千點左右,他們要打很久才能戰勝,可持久戰對于木云來說,是前期不想經歷的一種情況。

          現在是游戲前期,裝備什么的都還沒有徹底成型,自然屬性上問沒有過多的說法,那么木云的魔法值實際上無法支持他們進行太久的戰斗。

          木云一開始就沒有打算跟這個墓葬守衛耗下去,他有五年的游戲經驗,對于各種抗性的推斷已經領先眾人太多,從見到這個boss開始,他的想法就是找出boss的弱點然后給予其致命一擊。

          機械屬性的造物本身就有一個控制核心,也就是一個天然的弱點,而要對這個天然的弱點造成傷害,則需要對應的屬性傷害。

          現在boss的抗性已經摸清了,對于魔法的抵抗力為零,剩下的就是冷心遠和時遷所要去尋找的墓葬守衛核心弱點了。

          而木云剛才的舉動也讓眾人瞬間明白了過來,還是那句話,都是老鳥,誰都不弱。

          這也是木云一開始對冷心遠說的,教你一次的原因。

          以后的boss戰,團隊戰都是這樣的套路。

          這也讓冷心遠眼神一凝,看來所有的希望,都集中在他的身上了。

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