機會就像硬幣,永遠擁有兩個面。
永恒理想看似大張旗鼓,然而卻擁有兩個隱患。玩家的實力以及阻沙山的實力,是永恒理想沒有考慮進去的。
也許是第二家園這款游戲并沒有面世太長時間的緣故,這也讓所有人都用一種老的思維去看待這款游戲,而老的思維往往意味著靠人數就能取得勝利。
可第二家園卻并不盡然。
斯巴達三百勇士的故事大家想必都很清楚,古代以弱勝強,以少勝多的案例也不勝枚舉,所以說人數并不是決定一場戰斗的最主要因素。
天時地利人和,老祖宗已經將最精髓的六個字流傳了下來。
而第二家園,徹底的貫徹了這六字真言!
以往的游戲,不管如何去模擬戰爭,總是會有一套固定的模板,雖然游戲公司已經在開發模擬算法,包含一些意外因素在內,需要玩家自己去判斷的類型的游戲,然而模擬算法始終無法和老天爺相比。
可第二家園不同,這里面的模擬算法不知道是哪位天才設計的,居然可以做到百分之九十五以上的模擬各種意外情況!
這樣天時的因素就被無限的凸顯出來,游戲不再將戰爭片面化,變數越來越多,自然玩家們的興趣也就越來越大。
除了天時以外,地利的因素也同樣被加入到了第二家園之中,這一點現在的玩家應該已經有一些體會了,包括爬山的時候體能消耗會快一些,平時缺乏鍛煉的人,游戲數值體能低的人,可能比他們相反的玩家跑的慢一些,各種情況都會出現。
至于人和…
士氣,懂吧。
木云從沒見過一款游戲會這樣原本的人類社會反映的淋漓盡致,而這也讓他想起了木皇對他說過的話。
“這兩個世界,并不獨立,當他們合二為一的時候,賦能之環的持有者,將面臨最終的抉擇。”
木云現在整個人都埋在了浴缸里,只剩下鼻孔以上的部位漏在外面,綜合這兩天的情況,木云感覺到了木皇這句話的深意。
關于這一點,前世有人曾經研究過,第二家園究竟算是一款怎樣的游戲?
許多人提出過一種觀點,那就是第二家園并不是一款簡單的游戲,它能帶來一種潛意識的改變。
這種觀點的出現大概在游戲進行了兩三年的時候開始,到木云穿越那年已經成為一種最主流的理論,理論的核心觀點只有一個,那就是手環可以刺激玩家的神經,進而影響玩家的狀態。
這樣說比較復雜,舉個簡單的例子,前文曾經說過,這款游戲在進入到游戲中時是自動整理玩家的狀態,生成符合他們自身的屬性。
這種屬性生成的原理,前世雖然沒有搞清楚,但是人們有一件事情是清楚的,那就是玩第二家園會提升玩家各方面的能力。
以木云自己為例子,在游戲里作為一個奶媽的他主要將重心放在了精神上,對于其他的屬性只是為了穿著裝備或者其他的時候才會選擇,雖然是這樣,可木云畢竟玩了五年,就算是非主要屬性,也肯定是加了不少在上面的。