諸神黃昏一馬當先,走在隊伍的最前面,木云臨行前告訴他不要穿戴隕星軟甲,這里面的怪物都是火元素怪物,對于盔甲的傷害要比一般情況大,而且他的血量早已超過了三十級玩家的血量,所以他不需要擔心自己被秒的問題。
而隊伍其他人的話,在沒遇到BOSS之前,應該不會受到太大的打擊,這就要涉及到一個仇恨的問題。
不管是人類也好,怪物也罷,都有一種天生的本能,那就是對危險本能的感應。
在面對危機的時候,或者是躲避,或者是迎難而上,或者是選擇消除危機,歸根結底,都是因為危機的存在,在游戲中同樣也是一個道理,只不過將這種看不見摸不著的東西轉化為了數值。
在游戲中,誰打怪物打的痛,打的狠,這就是仇恨最高值,因為他們覺得只要將打他痛的消滅掉,就可以化解這次危機。
這種屬于低端怪物,高端怪物則是會根據眼前的形式判斷,比如隊伍里核心位置的是誰,就會將誰擊殺,已達到化解危機的目的。
木云在游戲后期曾經遇到一種怪物,他們已經不能稱為怪物了,應該說是具有自我意識的非人類體,而那種非人類體最擅長做的一件事情,是擊殺指揮。
那個非人類體可以說是木云的噩夢,在團隊中指揮并不是坦克,往往輸出職業是最適合當指揮的,坦克負責拉怪,看不到敵人和玩家的位置,奶媽負責抬血線,忙活起來根本顧不上別人,只有輸出職業,最適合當指揮,多他一個最多快點,少他一個也就慢點,并不會對大局產生影響。
但是隊伍里除了坦克之外,都脆的要死,那個非人類也聰明,看誰說話就秒誰,所以后期研究出來一套閉嘴打法,才算是將他攻略掉。
當然,這是后話。
現在的怪物或者BOSS還是在追求誰打他痛就打誰,所以坦克除了需要肉之外,還需要打怪物痛。
注意,在這里,痛和傷害是兩個概念,很多人可能會遇到這樣一種情況,有時候兩個人膝蓋撞了一下,會突然很疼,倒地不起,可這種情況對身體卻并沒有造成多大的傷害,休息個一兩天就好了。
但是木云記得以前跟單位一個大哥聊天的時候,大哥跟他說,他跟腱斷裂了,一點都不疼,就是走不動道。
一個道理。
這是坦克玩家總結出來許久才得出的結論,這款游戲沒有主動吸引仇恨的技能,對抗能聽懂的話的,罵幾句難聽的算是一招,這也讓游戲后期的坦克職業各個都口吐芬芳,舌綻蓮花,到那個時候網上也流傳著一個段子,叫做的最誰也不能得罪第二家園的坦克。
打,太鬧心,因為肉。
罵,罵不過,連BOSS都能惹生氣的嘴,你說你惹他干什么。
但還有一部分聽不懂話的,或者說智商很高不聽辱罵的,這種就需要打痛他,才可以吸引他們的仇恨目光。
木云沒有將這一點告訴諸神黃昏,這是一個需要他自己摸索的技能,其實前世在和諸神黃昏配合的時候,木云的印象中他倆就沒一起打過高智商的BOSS,畢竟那種BOSS是需要長時間磨合的。
可對于低智商的BOSS,諸神黃昏處理的極其完美,木云相信,這種本領他自己領悟要比告訴他強的多。
不多時的功夫,木云他們就遭遇到了第一組巡邏的怪物,一共是七只由火元素構成的生物,叫做“元素雜物”,這種生物沒有一種具體的形態,身上還在滴落著巖漿和火焰,木云一眼就識別出來他們并不是充滿智商的生物,只能算是元素凝聚而成的,對火龍隕落之地有保護意識的某種防備個體。