這就涉及到了裝備的問題,玩家獲得裝備的途徑有副本,掉落,任務等等,一般的玩家都是以任務給予的裝備為主,輔佐掉落的裝備,然后選擇一個公會去開荒,拿取副本的裝備。
這是一個需要慢慢積累的過程,這個過程大概需要兩個月的時間,也就是八個副本周期,提升自身的裝備水平,同時慢慢的探索,做一些任務累積聲望。
這種積累不是必須的,你也可以去接著探索下一個區域,雖然慢,可有一些最求高等級的,也會去忽視這些客觀因素。
第二家園會針對玩家的均值進行一個調整,調整地區內的怪物攻擊力以及屬性,可這種均值也是有參考的,除了玩家的屬性之外,也附帶了這個階段玩家所能獲得的裝備的一個均值。
換言之,如果你沒穿裝備,那你去打新地圖,里面的怪物是按你有裝備的屬性來設計的,你打個屁。
所以這游戲很嚴謹,想要鉆空子不是不可能,可那很費勁。
與其違背初衷,不如按部就班,大家都是普通人,當那些原本等級暫時領先,沒有刷裝備想要去接著升級的玩家被那些刷完裝備再去升級的玩家碾壓等級的時候,所有人都明白了一個道理。
不要反抗,反抗不過的。
這種積累的開始并不是固定的,不是三十級,四十級,五十級這種固定的等級,也不是一個地區,一般而言,積累的開始是一片地區的怪物能夠一打二,但是新的地區的怪物一打二打不過,這算是一個標準的分界線。
當然,這個標準針對的是大部分普通玩家。
其實還有一個分界線,是以第一次通過該地區的無限副本為開始,到結束,大概持續兩個月的時間,這個分界線木云比較認可,所以按照這種分界線來劃分的話,整體大部隊還有兩個月的時間才會進入到下一個地區中。
如果有隊伍首通,獲得強力裝備的話,可能會比其他玩家提前一些,這種提升在普通玩家如同鶴立雞群一般的存在,裝備屬性夠了,是不是可以提前呢?
不可以。
因為有等級壓制。
五十級的怪物去打三十級的玩家,會在怪物身上形成一個碾壓的狀態,這個狀態下,怪物的傷害和防御力都得到了近乎無盡的提升,直到等級差距在5級以內,才會消除掉碾壓狀態。
火龍隕落之地和暗影王庭作為這個地區的兩個無限副本,里面的怪物等級是固定的,怪物傷害也是固定的,可整個地區的怪物水平卻不固定,各種怪物帶來的等級,任務帶來的裝備,都會提升玩家的狀態,這就是木云所說的積累,積累到了一定程度,足夠打過兩個無限副本,更換更好的裝備之后,算是積累完成,到這個時候,升級速度才可能像新手村那樣。
但到了那個時候,這個地區的怪物也不能提升等級了。
也是玩家們往下個地圖前進的時機。
所以木云不慌張,就算是永恒理想,他們也不可能違背這個規律去越級打怪,兩方在這個階段相對偃旗息鼓,木云打算借著這段時間,穩固一下重賦溫馨。
可鼓掌卻還是不相信:“木哥,你還是沒見過‘冥府’,他們…”
“這樣吧”木云突然提議:“明天周末,我帶你們去個地方,你們試驗試驗就知道了。”
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