關于這一點,游戲進行到了中期,尤其是裝備制造開放之后,玩家們才發現生活技能的重要性,現在大多數玩家所掌握的生活技能都是采集類的,制造類的前期投入大,收入慢,并且前期制造的物品并不能很快速的提升玩家們的實力,這也讓很多玩家開始放棄制造類的生活技能。
然而到了中期,最明顯的分界線就是物品交易所開放,采集類的生活技能所獲得的物品完全可以在交易市場取得,這時候采集類的弊病就體現了出來。
他們沒有什么加持。
可這個時候他們轉學制造類生活技能,卻有種臨時抱佛腳的感覺,這種學習是循序漸進的,你連一件衣服都縫不好,又怎么能制作一件精美的長袍呢?
也有狠下心來轉學的,可效果卻并不明顯,有那么一些人靠著天賦慢慢的追了上來,但是投入,卻遠遠比那些一開始就學習制造類生活技能的玩家,大得多得多。
玩家們在學習生活技能的時候也不能亂學,根據玩家們的屬性,生活技能是有專精的,還是拿漢子哥舉例子,讓他制造炸彈,他能變出花來,但是你讓他當裁縫去繡花。
估計這比殺了他還難受。
所以木云打算等這個時期過渡之后,抽個空將重賦溫馨的玩家們分類一下,找一些平時因為工作或者學習不怎么參加活動,卻有一技之長的玩家,讓他們去學習生活技能。
多方面發展,才能讓公會更好的發展。
這個想法木云還沒有落實,但是他已經在策劃了,此間事了找個時間他就要去做這件事。
回到眼前的秘境中,實際上這個秘境在木云的眼里已經近乎于沒有秘密,攻略翻來覆去的看,他早已經將整個秘境的地形牢記心底,包括前人的一些注意事項,他也很清楚。
可是他并沒有囫圇吞棗的去闖,也沒有走馬觀花的大致去觀察,而是仔仔細細的,一個角落都沒有落下的掃蕩了過去。
前人的經驗只是經驗,而前人的經驗并沒有通關,這從另外一個角度來說,就證明這些經驗是錯誤的,所以木云不想放過任何一個細節,結合他的想法,去一一驗證。
這條黑暗的甬道并不長,一路上木云仔細的摸索著,但是這里的摸索和前世的經驗并不沖突,沒有什么機關。
只不過不知道是不是木云的錯覺,這個空間,他感覺到的是一種活力,一種在運動中的狀態。
前人的經驗里可沒寫這個。
木云將這一點暫時的記在心上,來到了甬道盡頭的一扇門,前人的經驗說過,突破這扇門時,會受到強烈的擠壓,這種擠壓如果扛不住,也是會回到復活點的。
描述就這么多,如何闖過去,大家都沒有摸索出來,仿佛這是一個概率性的問題。
木云苦笑了一聲,概率這種東西,對他而言,真算是最危險的一次挑戰了。
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