尤其是七哥不要臉的勁兒。
回到面前的翩翩少年,少年雖然帥氣,臉龐也很陽光,可是卻少了一絲生氣,而且他的臉色煞白,看起來就跟健康這兩個字不發生關系。
不光光是這樣,還有他的動作,十分的僵硬,仿佛這幅身軀并不是他的身體。眼睛緊閉,可卻并不影響他前進的步伐,雖然樣子有些磕磕絆絆的。
時遷看了看周圍的黑暗,會心一笑,這是他的舞臺,這種黑暗最適合他,不過他剛想將自己的身體隱藏進黑暗之中,就聽木云大喊了一聲:“小心!”
這句示警讓時遷的動作停頓了一下,接下來就是讓他震驚的一幕。
“不要觸碰黑暗!會掉血!”
當然,這里面除了時遷之外,誰都不會主動去觸碰那東西,黑暗中的事情往往代表著未知,這也是恐懼的根源,所以說人類最恐懼的,其實是自己的想象力。
“可惡!”
木云咬牙說了一句,現在情況比較不利,眼前的人展現出來的神秘狀態讓他也不知道該如何是好,甚至他一度想掏出來金葉直接給對方秒了。
這個誘惑讓木云控制不住自己,最終還是理智戰勝了欲望。
因為有的怪物會有鎖血機制,也就是強制鎖定玩家的傷害,比如玩家可以造成一萬點傷害,經過減免后打在BOSS身上是一萬點,可實際效果只有幾百點或者幾千點。
原因就是強制鎖傷害。
這種怪物在普通的無限副本里幾乎沒有,可在有限副本,秘境中卻幾乎全部都是,這個機制算是一種對于秘境平衡性的保護,有些大公會在打不過某個秘境的時候,會依靠自身的力量守著,不讓別的玩家進入,等自己的等級提升一些在過來。
也正是為了應對這樣的情況,才會出現鎖傷害的現象。
現在情況不明,加上這種機制的存在,木云不敢輕易出手,當然就算沒有鎖傷害的機制木云也不敢輕易動手,秘境中的任何存在都是有意義的,如果木云不按照標準流程去走,依靠傷害強行將對方慣死,很有可能會產生一種讓人崩潰的情況。
那就是秘境進行不下去。
不要小瞧了這一點,有些BOSS并不是需要打死的,可能打到某個階段就會停止,然后說出一些話,或者打開一些機關,這些話和機關就是繼續前進或者完成秘境的關鍵。
木云不敢動,那個詭異的身影也沒有動,兩人頗有一番敵不動我不動的架勢。
不僅如此,之前的聲音也沒有再出現過,讓所有人都陷入到了一種“無頭蒼蠅”的感覺之中。
“打不打!”
諸神黃昏喊了一聲,他一直將目光鎖定在眼前的敵人身上,可木云不說話,他也不知道該不該去進行,一般的BOSS直接上來就動手,要不就跟你廢話兩句在動手,可這玩意就這么站著看著你,也不動手,木云也不知道他是咋想的。
真他媽糾結!
“美人一笑!看看對方的狀態!”
木云只能使出最后的殺手锏,他們的隊伍里可是有一個能偵測對方狀態的職業,木云打算從美人一笑身上找一找突破口,卻沒想到美人一笑立刻回答道:“不行啊!木哥!偵測結果顯示無法偵測對方屬性!”
“你說什么!”
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