悲傷現在的等級是五十五級,升級多給了五次技能點,一共是六十點精神,加上悲傷天生十點精神,配合上引雷法典以及火龍之魂套裝,悲傷的精神屬性打到了560點!
很強的屬性增幅,五百六十點精神,一個普通的技能就能恢復560點生命值,加上引雷法典的治療增幅,最終這個數字將會被定格在1120點。
除了一些牛氣的坦克,其他職業的玩家基本上悲傷一個普通技能就足夠奶滿了。
但是木云的要求卻不是這樣,他在一拳打在眼前這名男子身上之后便喊道:“悲傷!別用引雷法典,穿著火龍之魂套裝給他加血就成!”
悲傷不理解,不過沒關系,他照做就可以,立刻將引雷法典放進背包里,屬性降低了一大截,精神屬性直接降低到280,而且沒有治療量加成。
“使用最普通的初級治療術,不要使用其他技能!”
見悲傷把引雷法典收了起來,木云再次囑咐道,悲傷立刻吟唱起了初級治療術,這個技能作為奶媽的入門機能,基本上所有的奶媽都會。
木云這樣的安排是有考慮的,因為奶媽的技能可不僅僅是治療,還有很多狀態的附加,比如護盾,能力提升等等等等,尤其是一些特別強大的奶媽,附加的狀態更是無與倫比。
前世木云之所以開發生命之球,除了身為獨行俠之外,還有一點比較重要的原因,就是這些狀態是可以附加在亡魂生物上的!
而且十加強附加!
舉一個最簡單的例子,木云使用大祝福術,會附加一個體魄提升的狀態,在木云這里使用,提升體魄一百點,然而對亡魂生物使用,將會提升亡魂生物百分之十的體魄!
本來奶的就費勁,還給他加體魄,那不是奶的更費勁了。
而且按目標生命百分比回復的技能也是無效的,這種技能屬于激發人體潛力,并不是生命能量,所以大祝福術除了給亡魂生物增加體魄之外,將會毫無作用。
只有那種恢復多少精神百分比的技能,才會被判定為生命能量,對亡魂生物產生作用。
只不過這些解釋起來實在是太過于繁瑣,而且這場戰斗也來的太過于突然,所以只能聽木云的指揮來讓悲傷攻擊。
好在木云并不打算真正的依賴悲傷,他一個奶媽冷不丁干這種事兒肯定不習慣,木云的打算就是借著悲傷和自己的傷害來測試面前的男子究竟有多少的生命值,大概測算一下之后木云在調高生命之球里的生命能量,確保每一擊百分之一的血量消耗,這樣既加快了BOSS戰的節奏,也不至于讓木云錯過了一些特殊的東西。
木云對自己身體的掌握已經到了一個十分精準的程度,他估算自己的生命能量大概會恢復一百點血,而打在亡魂生物的身上,最終的傷害是101點。
和木云的估算差不多。
而就在木云剛看完自己的傷害后,悲傷的傷害也緊隨其后,直接對亡魂生物造成了280點的傷害,亡魂生物腦袋上的生命值也從百分之百變成了百分之九十九。