顧名思義,劇情BOSS就是一個推進劇情向下開展的BOSS,不是所有的人都能被稱為高玩,游戲中為了給那些關注劇情,喜歡了解一部游戲歷史,卻因為時間或者什么因素而無法做到這一點的玩家,提供了一種機會。
也就是劇情BOSS。
打不過劇情BOSS,推進不了劇情,這樣玩家會很尷尬,一些小道具就應運而生,不是給玩家們提供實力上的加成,就是給BOSS附加很多的負面狀態。
為的,就是讓玩家們能夠體會到劇情帶來的樂趣。
木云前世的時候感覺自己的牛角尖算是白鉆了,不單單是因為他浪費了時間,更重要的是他做了無意義的事情。
劇情BOSS基本上是沒什么掉落的,就算真掉落了什么東西,八成也是推進劇情的下一個關鍵任務道具,玩家們不能將其轉化為戰斗力。
可這一世不同了,木鉆和火剛,兩個BOSS嚴格意義上來講并不是木云他們依靠自身實力戰勝的,這兩個BOSS木云所帶領的開荒團都采取了一種近乎于取巧的方式獲得勝利,而且打敗BOSS之后也沒有掉落裝備,反而是掉落不知道干什么用的令牌。
這樣的展開,這樣的形式基本上已經確定了,他們所謂的開荒,打的正是劇情BOSS,只不過這里的劇情BOSS要更特殊一些,屬于隱藏任務中的劇情BOSS。
木云之前已經認定與之戰斗過的木鉆,火剛是劇情BOSS,可一種慣性思維讓木云想當然的認為,自己的團隊是天下無敵的,不管是什么劇情BOSS,都可以依靠自身的力量碾壓過去。
這種想法并沒有錯,有些玩家沒經歷過劇情,就是單純的刷級,刷級,刷到一種無可比擬的等級之后,在去打劇情BOSS,根本不需要那些小道具,實力足夠。
木云當初也是這樣的想法,可現在看來,他必須要使用一些取巧的方式來與五行副本的BOSS們戰斗。
將自己的想法說給了眾人聽之后,大家都露出了恍然大悟的神色,其實他們和木云陷入到了同樣的誤區之中,開荒團長久以來的勝利都是以一種碾壓姿態獲得的,這樣的情緒,這樣的情感讓眾人都產生了和木云同樣的想法。
無敵!
都是老玩家,對游戲的理解都十分深刻,劇情BOSS,包括對付劇情BOSS的裝備,大家都心知肚明,一旦這些玩家從誤區中走出來,那種壓抑的情緒自然煙消云散。
很正常,劇情BOSS之所以給玩家提供了可以取巧的裝備,就證明了一點,在這個時間段,這個時間節點,這個玩家等級,玩家們在面對劇情BOSS的時候會相當吃力,然而為了游戲的推進,又不得不讓玩家戰勝劇情BOSS,這才是這種裝備存在的意義。
木云拍了拍手,將眾人熱烈得到議論給止住了,之后雙手扶在了桌子上,面色恢復到了嚴肅的狀態說道:“既然我們已經知道面對的究竟是什么,那我們是不是要考慮一下,如何對抗后三個BOSS了?”
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