那就不虛此行。
至于意外情況,木云已經習慣了,計劃沒有變化快,再縝密的計劃也架不住特殊的情況出現,世界就是這樣,它的運轉不以人的意志為轉移,誰也無法確定下一秒究竟會發生什么。
只不過通過這一次,木云讓整個重賦溫馨開荒團,也包括他自己轉換了一種態度。
一種被稱為不放棄的態度。
游戲中和現實有很多的不同,就算是第二家園這款號稱完全貼近現實的游戲,也有著游戲無法避免的情況。
資源的恢復速度與復活,是游戲的特征,也是現實里無法展現出來的特殊情況。
玩不好可以放棄,操作失誤可以放棄,資源采空了可以放棄,就算生命失去了,也可以放棄,給他們兜底的一種信心就是我們的一切可以重新開始。
前世的木云也是這樣,參加過許多團隊,甚至自己也帶領過隊伍,但凡是個團長,口頭禪就那么幾個,最常說的一句話就是:“放棄,滅!”
這種情況不是一個人造成的,也不是某個隊伍造成的,而是大環境所致,有些BOSS容不得一點點失誤,一個環節出現錯誤,那么勢必會影響戰斗,從這個角度出發,好像放棄,滅并不是一個錯誤的選擇。
生活節奏的加快,繁重的壓力與責任,讓人們抽不出時間去仔細體驗游戲里所隱藏的深意,所以快餐游戲不是游戲制造商特意制造出來的,更像是玩家們需要一種快餐游戲,一種解壓的快餐文化而催生出來的產物。
木云很理解這種想法,社畜的生活往往是一些高高在上的人所無法理解的。
需要放松,需要在繁重的壓力下找到一個突破口,木云也是一樣,前世的木云也是一只社畜,天天在單位與家之間尋找著一個平衡,然而這一世不同,重賦溫馨想要真正的成功,木云說的不是游戲中的成功,而是各方面的成功,必須要做到的一點就是舍棄這種放棄的想法。
堅持這種品質,不放棄這種性格,在這個忙碌的社會已經被人們所淡忘,其實大家都堅持過,也為了心中的想法奮斗過,只不過奮斗之后結果不是那么太美妙的話,會受到不小的打擊,打擊的多了,放棄也就成為了一種習慣。
在開荒團剛成立的時候,木云循序漸進,沒有改變打法,他擔心一旦改變了打法會讓大家不太適應,另一方面也是改變打法會讓進度變慢,對那是的木云以及整個重賦溫馨不利。
木云預想的情況,是在保證進度的情況下,找機會慢慢將這種理念滲透下去,不過一直有這樣或者那樣的原因,木云沒辦法去滲透這個理念,而剛剛與土凝的戰斗,讓木云靈機一動,與其說明白,不如讓他們體驗。
情況符合木云的預期,他能感受到整個開荒團在經過這一戰的洗禮之后,變的有一些不一樣,雖然算不上脫胎換骨,可也展現出來了許多與以往不同的精氣神兒。
看樣子這樣的決定是正確的,木云也就堅持了自己最初的想法,沒有跟其他人解釋,反而說道:“大家這一仗表現的都不錯,回去好好準備,明天打金常,我估計不會有什么難點!”
眾人見狀也很開心,戰勝BOSS永遠是讓人開心的事情,不過當眾人回到重賦溫馨的時候,一則不好的消息讓大家之前所獲得的開心,直接變成了負值。
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