“戰士:用盾牌守護所有人的高尚職業,這并不意味著盾牌就是戰士的全部,而是戰士本身就是一面以盾牌為原型的圖騰!這是各種戰士職業的第一句話,整篇內容都在強調守護與保護,可見戰士的職業天生就是用來防御的。”
“一旦選擇了戰士職業,那么你便成為了守護者,成為隊伍的堅實后盾,既然是后盾,那主屬性便是力量,體魄,這兩項是戰士的最主要屬性,它們可以確保你在最危險的時刻生存下來,至少也能抗住一次怪物的攻擊,副屬性則是敏捷,不管是什么盾牌都是有耐久的,如果讓對方的攻擊落空,豈不是更好的抵擋方式?”
“修習戰士后的特殊技能:在給體魄加點的同時,有百分之七十的幾率為力量屬性加上同等的屬性點,百分之三十的幾率為敏捷屬性加上屬性點。”
“戰士的技能:戰士的技能釋放與法師不同,戰士的技能沒有法師的始發限制(比如說魔法值),但是戰士也需要消耗才能夠釋放技能,戰士的魔法值雖然有,卻可以忽略不計,因為在一場戰斗中,戰士幾乎不會用到魔法,他需要的,是體能。”
“第二家園的真實讓體能這個屬性得到了最大程度的發揮,揮舞盾牌,手持武器,這些都需要體能作為依托,但是第二家園畢竟不是現實,體能這東西,在現實中沒有辦法短時間內恢復,可第二家園卻可以做到,所以體能一般以百分比的形式出現在戰士的面板下方。”
“戰士因為沒有魔法,只能依靠體能去戰斗,合理分配體能才是戰士玩家最關心也是最頭痛的一件事情,而說到這里,就應該從戰士的具體技能上開始描述了。”
“由于第二家園實在是太過于的自由,除了隱藏職業以外,還有隱藏技能這樣的東西,而相對于隱藏職業,隱藏技能的獲取途徑要比隱藏職業方便許多,所以一名戰士的全部技能,筆者在這里是羅列不出來的,此篇文章只羅列所有戰士的通用技能。”
“盾牌格擋:戰士的最核心技能,高舉戰士的盾牌,用于防御敵人的攻擊,消耗百分之一的體能舉起盾牌,可以抵抗絕大部分攻擊。經過我的測試,這個技能是戰士的最核心技能,一旦戰士豎起來盾牌,可以說是一種絕對防御狀態,除了震動傷害以及元素傷害,其他的傷害根本無法從正面突破盾牌,但是弱點也有,盾牌格擋會飛快消耗盾牌的耐久度,這也是為什么玩家們會在背包里裝很多盾牌的原因。”
“嘲諷:戰士的核心技能,一面盾牌不足以吸引敵人的注意力,身為盾牌,必須要讓敵人攻擊,這個技能是戰士的特有技能,只要學習了這個技能,你就連說話都容易挨打。”
“減傷/增防:除了以上兩個核心技能以外,幾乎任何被稱為戰士的職業都有這樣兩個技能,這取決于玩家具體修習了那種路線,戰士的武器可以降低敵人的攻擊力,或者增強自身的體魄,總之,這兩項技能名字五花八門,作用卻幾乎一樣。”
“終極大招:以上總結是戰士的核心技能,而任何一個職業都有一個終極大招,每個職業的大招不盡相同,比如戰士的終極大招,是強化自身的盾牌。在短時間內產生近乎于無敵的效果。”
“以上,就是戰士職業的介紹。”
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