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          第五百一十六章 攻略(五)(1 / 1)

          閃避

          說到這里,木云像是想起了什么,露出了一絲苦笑,沒想到七哥連這一點都想到了,這種偏門一般的防御向職業都能被他找到。

          “七哥,你真的看得很通透啊”

          木云沒有就七哥的這句評論發表意見,而是繼續往下看,他要看看七哥究竟認識到什么程度。

          “閃避屬性,并沒有寫在游戲的屬性面板之中,唯一能跟閃避屬性相對應的,也就是敏捷,可這種轉化率到底是多少,誰也不清楚。”

          “沒有一個具體的數值,讓這個職業作為坦克的前景黯淡了不少,說到這,可我還是把它放在防御向職業中去描述,沒錯,我所說的,就是拳師!”

          “在很多人的認知中,拳師這個職業都被定義為近戰輸出職業,他們追求的是比重甲騎士還要純粹的肉體力量,對任何武器都持一種否定的態度,肉體的強大才是真正的強大,據傳聞,拳師這個職業的真正信仰,是把雙手修煉成一柄名刃,無堅不破!”

          “拳師所有的力量幾乎集中在了自身的雙拳之上,乍一看拳師和防御向的職業并沒有什么直接的聯系,可實際上拳師擁有一項必備的技能,而這,也是拳師成為防御向職業的一個優勢,也就是前文說的閃避。”

          “拳師將所有的力量集中于雙拳,他的身體相對會脆弱一些,為了保護自己的身軀,拳師會選擇提升自身的敏捷,鍛煉自己的反應神經,確保敵人無法擊中自己,現在已經有玩家開始嘗試閃避怪物的攻擊,雖然沒有閃避率這個統計量詞,然而一些平時比較靈活的玩家已經做到無傷刷怪,可見拳師成為防御向職業,理論上是可能的。”

          “拳師的技能,充滿了爆發之感,對怪物造成的傷害十分可觀,除此之外,要是真有拳師職業來擔當坦克,可以說任何一個奶媽都會露出欣慰的笑容,畢竟拳師這個職業,是生命值損失最慢的坦克,拳師的技能也充分的體現了這一點。”

          “拳師的職業特性,在給敏捷屬性加點的時候,會有百分之五十的幾率進行二次加點。”

          “身輕如燕:防御向拳師的核心技能,利用優秀的反應神經來躲避敵人的攻擊,若是總能抓住敵人攻擊的弱點,也許做到百分之百閃避也不是什么困難的事情。”

          “爆裂轟拳:拳師的攻擊技能,防御向拳師可以說是拳師中的佼佼者,在敵人狂風驟雨般的攻擊中找到閃避的那條路線,才是屬于防御向拳師的優雅,然而防御向拳師缺少了一點點力量,導致他們的攻擊力并不強大,然而這并沒有難住人類,速度即力量,通過高頻揮動拳頭,并且將這些拳印集中在一點上,造成近似于爆炸一樣的效果,對敵人造成大量的傷害,并且足夠吸引對方的目的。”

          “簡而言之,傷害很強,侮辱性更強。”

          “終極大招:風箏!身為拳師的保命神技,在使用風箏的一瞬間,拳師的身體會變得更加輕柔,一絲風的力量就足以推動拳師的身體進行動作,而所有的攻擊,幾乎都會伴隨著風的流動,所以這可以說是拳師的終極保命技能,而且只有防御向拳師才能學習這個技能,因為輸出項拳師的終極大招,和這個不一樣,這一點,在輸出項講解的時候會詳細說明。”

          “這就是防御向的四大職業,其中戰士以及重甲騎士這兩種是最常規的防御向職業,也是最正式,最官方的防御向職業,這種職業被設計出來的初衷就是抗傷害的,而后面介紹的兩種,土系法師和防御向拳師,卻是被玩家們開發出來的防御向職業,具有特定的使用場景。”

          “如何分辨四種職業,根據我的經驗,防御向職業一般都會處于隊伍的正前方,他們是需要沖上去抗傷害的,放在后面并沒有意義,而真正能夠辨別的,則是下圖。”

          木云的鼠標滾輪輕輕一拉,一張圖片擺在了木云的眼前,整張圖片分成了四個部分,每個部分都截取了一個防御向職業的特征,并且標注清楚。

          “戰士,身上的裝甲會著重貼在后背的位置,因為戰士的身前有盾牌作為格擋的手段,而重甲騎士前后左右都會被盔甲所包圍,這是兩個戰士之間的裝備區別,法師和拳師的區別則在于服裝的貼身程度,由于法師的輸出近乎都是遠程,所有法師的服裝沒有什么特別多的講究,最好是能減輕玩家負擔的布料,貼身舒適即可,而拳師作為一個近戰職業,尤其是以閃避為根基的職業,他們必須要保證裝備的緊貼程度,最好是貼身裝備,能和自身的皮膚相接觸的裝備,閃避是一絲一毫不能出錯的,而拳師索要做的,就是盡最大程度的努力,來讓閃避成功,避免以為一些特殊情況影響自己閃避的結果。”

          寫到這里,七哥關于防御向的職業介紹算是結束了,木云輕輕的閉上了眼睛,喝了一口咖啡,這些東西看起來很基礎,可實際上卻對木云幫助很大,木云前世沒有帶團打過戰場,他只打過副本,副本和戰場有很大的區別,副本的里的怪物大部分情況下都是固定的,數值,攻擊方式這些都會有跡可循,而攻擊BOSS的玩家一般情況下也不會隨機選擇,大部分情況的時候都會缺什么補什么,更多的時候還是會根據團長的喜好來選人。

          前世的木云的確帶過團,不過照貓畫虎的情況居多,他前世可以做團長的原因是隨機應變能力,可你要說他每個職業了解多少?這他還真不了解,加上木云帶團的時候,大部分都是開荒過許久的BOSS,基本上組進來的玩家也都會打,指揮不指揮的,有和沒有也沒什么區別。

          可是戰場卻不是這么簡單的,己方隊伍,敵方隊伍的組成構成都有可能是隨機的,缺乏對職業的了解,很可能會吃大虧。

          官方活動還沒有具體確定到底是什么,要是有副本還可以接受,木云的開荒團他還算了解,可要是大范圍的互相PK,掌握這些職業的技能便是最重要的事情。

          而且,木云不光有七哥的攻略,他還有前世的經驗,比如說七哥說到的拳師,文章中描述的是有這樣的想法和理論,木云卻是知道,后世拳師的確是防御向的職業,卻并非因為閃避,而是因為格擋!

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