公會戰,劇情和戰斗相結合的方式進行的一場戰爭,是的,戰爭。
個人戰凸顯出一個競技,團隊戰凸顯出一個配合,而公會戰,則是凸顯出一個戰略。
公會戰,不會進行選擇,官方直接默認戰斗方式為劇情戰,雙方各自圍繞一個十平方公里的面積內戰斗,戰斗方式為攻陷對方的最高首領,首領強度默認為五百名玩家的實力。
在公會戰中,會存在各種各樣的資源,通過戰略攻擊資源點,可以雇傭士兵,打造武器,工程車等等,公會戰不限時間,無法復活,一旦戰敗,將只能作壁上觀。
最終判定標準為雙方戰勝對方首領的生命值,剩余玩家數,資源點奪取程度等多方面考量后得出結論。
公會戰地形為系統隨機判定,雙方首領不會主動進攻,但是在觸發了某些條件之后可以指導玩家行動,并且給與玩家相應的狀態加持,至于如何觸發條件,因每場戰斗都不盡相同,所以只能由玩家自行挖掘。
團隊戰中消耗品的使用限制與個人戰相同,每場戰斗地形均會改變,不存在相同地形的情況,為了簡化戰斗流程,公會戰中會建立無障礙腦電波交流方式,公會首領可以指定專人匯報情況,此種狀態下交流無需特殊練習。
公會戰獎勵,公會等級提升兩級,公會被授予稱號:最強公會,攜帶此稱號的公會會員將會獲得百分之五全屬性提升,每位公會成員獎勵十萬金幣;公會開放公會倉庫功能,并自動存入一千萬金幣(此金幣只能用于公會活動支取,無法轉移到個人背包中),每一名公會成員會獲得第一次官方活動獎勵戰斗坐騎一只,形態由公會首領綜合挑選,獎勵公會首領現金一億元,并獲得與第二家園官方平臺合作機會一次。
注:以上三種戰斗模式,個人戰根據玩家等級進行匹配,若匹配完成,等級高者自動晉級到下一輪,團隊戰匹配方式為平均等級匹配,若匹配完成,等級高的團隊將自動進入下一輪,公會戰匹配方式為公會等級匹配,若匹配完成,公會等級高的公會將自動進入下一輪。
另注:以上三種戰斗方式,均保留玩家自身等級,裝備,不會強制將玩家水平拉到同水平進行戰斗。
木云放下了筆,看著這張之前留下的空白A3紙,現在被他寫的密密麻麻的,著重的在最后的公會戰中,點了兩下。
公會戰的獎勵,要比個人戰和團隊戰加在一起還要豐厚,而且木云看重的,并不是是所謂的什么金錢獎勵,坐騎獎勵,他看重的,是和第二家園官方平臺合作的機會。
這是木云埋伏了這么久,最需要的東西!
也是他和閻手之間戰斗最起步的東西!
獎勵豐厚,這是明眼人一看就能看到的,就這么多現金,已經讓人難忘了,但是木云是一個謀大局的人,這樣的獎勵背后,隱藏著的卻是血雨腥風。
個人戰和團隊戰還好說,木云摸了摸自己的右手,他最近可不是干閑著的,在希望甬路里獲得的東西,他還沒來的及試驗,而團隊戰,以他這個變態的奶媽,完全可以節省出來很多的輸出空間。
公會戰,變數太大,就算重賦溫馨的平均等級夠高,木云也不敢打包票這一定就會贏。
優勢和勝勢是兩個概念,從古自今,以弱勝強的例子就不少,一場大型的戰斗中,戰略戰術使用得當,完全可以扭轉一場戰局。