當然,這并不是結束,風斬還從這支隊伍里淘出來十來個盜賊,這些家伙好好偵查敵情就行了,沖動的跑前面是要干什么,你們很勇敢啊,難道不知道自己比法師強不到哪里去嗎,一樣是脆脆的小可愛呀!
風斬的指揮,基本也是一個套路,法師和弓手遠程輸出,戰士前排抗怪,盜賊們附近偵查,順帶著補刀,接下來的事情也就簡單許多了,前面的戰士每次擊殺骷髏后,都會被后面的玩家替換,不僅能讓大家都得到經驗,還能讓這些人不至于體力消耗過大,失誤之下被干掉!
法師們也能收獲經驗,畢竟游戲設置就是按傷害計算經驗獎勵的,雖然最終一擊會多一些,但是目前的情況算是大家都可以接受的,當然法師們的攻擊也是輪替著進行,畢竟恢復魔法值,對于現在的法師還是需要不少時間的,交替著來,好讓大家都能喘口氣。
弓手們也差不多,不過,他們的攻擊就有點費勁兒了,畢竟骨頭架子們身上到處都是縫兒,再加上這樣黑暗的環境,能射中,那是需要相當大的努力的,并且他們還需要借助法師們發射技能的光芒,才好更好的射擊,不管法師們的技能究竟是什么樣,多多少少都會發出點光來!
一個小時的時間,風斬所在的山坡這一側,玩家們的攻勢變得相比較另一邊的玩家,要犀利許多,很快就呈現出相對的碾壓之勢,而另一邊的玩家推進就緩慢了許多,傷亡也要更加的大,至少從風斬開始指揮算起,山坡這邊的玩家,就基本沒有死亡了,受傷掉點血,那是難免的。
不過,因為一面已經面臨潰敗,另一面的堅持也變得沒有太大作用,骷髏們的隊形變得散亂起來,不斷被山坡這邊的玩家們突入其中,接敵面也變得越來越大,被干掉的骷髏也越來越多,在繼續被擊殺了三百只后,骷髏的隊伍算是徹底潰敗了。
縱使是殺戮欲望無休止是不死生物,也存在在失敗之后,逃跑的本能,潰散在幾分鐘后就開始了,但是早已有所準備的風斬,很快讓一部分一直處在待機狀態的玩家,切斷了骷髏一側的退路,將那一部分骷髏近乎死死的圍住,算的上是屠殺般的戰斗,沒有多少意志的骷髏還是展開了迅猛的攻擊,它們倒是不懼怕死亡,能夠帶來死亡,反倒是它們的愛好!
不過,風斬并沒有將所有的骷髏全部合圍,畢竟人數未必夠,而且萬一骷髏們出現了狗急跳墻的情況,來個拼死一搏,被反撲殺死,那就不值得了,雖然跟這些玩家非親非故的,可是要是他們死的太多了,誰知道這些家伙會不會跳腳,找自己麻煩呢,而且他們要是被骷髏沖散了,讓自己也處在危險中,是一件非常不智的事情!
所以,盡管戰斗依舊在進行,可是風斬也沒有強求,更沒有去指揮另一部分玩家攻擊的意思,安全第一嘛,游戲什么的,嘿嘿,人家可是賺夠了滴!
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