遠古胡地跑不掉,瞬間移動在Mega耿鬼的踩影下無法生效,零距離的大爆炸!
積蓄已久的大爆炸驚天動地,爆發出猶如星空崩潰一樣的白光,已然成為風暴中心,亂流與高壓快速向四野蔓延。
周圍的山壁龜裂,而后砰的一聲炸開了!
遠古胡地倒下了,Mega耿鬼倒下了,真夜也倒下了。
這是什么情況?
山崖上的希巴都看懵了,他看出位置交換配合踩影特性鎖人,加上同命連鎖大爆炸的強行一換一,他甚至都以為真夜要開始反擊,怎么剛炸完訓練家就倒了?
大爆炸發生的地方離真夜有十萬八千里,余波也傳不了這么遠啊!
假摔?想訛自己上場?希巴陷入深深的自我懷疑。
好在沒過一會兒,Mega耿鬼與真夜都站起來了。
“還真疼...”真夜喘著粗氣,耿鬼在使用大爆炸之后瞬間使用了痛苦平分。
寶可夢使用大爆炸后會陷入瀕死狀態,但這個瀕死狀態和一般的瀕死狀態不同,是一種因自身過度疼痛引起的身體機能喪失,換言之,就是疼死的。
痛苦平分是平分自己與目標體力的招式,同樣也能分擔痛感。
如此一來,耿鬼體力消耗很大,但還不至于瀕死。
當然,這只能在Mega狀態下進行,只有Mega進化中,訓練家與寶可夢心意相通,共享痛楚,共享體力,甚至共享生命力的狀態下,寶可夢才會在自爆后有那么零點幾秒的出招時間。
這也是精英級訓練家最多也只能支撐一只寶可夢同時Mega的原因,他們的身體不足以同時維持多個Mega進化。
真夜扶著山壁,還剩一只遠古耿鬼,現在是三對一。
“當個移動血瓶,還是合格的....”真夜自嘲了一番,心情格外不錯,疼是疼點,可寶可夢在戰斗中的疼痛比之更甚。
遠古耿鬼并沒有很快落敗,詛咒之軀的特性使它的生存能力比胡地強太多,而且它也不像之前那么輕視真夜這個人類了,總是刻意讓戰斗余**及到真夜這邊。
漸漸地,遠古胡地引起的亂流平息了。
一位偉人曾教導我們說,群眾、群眾的力量是無窮的。
亂流平息后,先前的布置起效,一只只的野生寶可夢從土里、巖洞里鉆出,**、烈雀不再胡亂撲騰,漸漸穩住身體。
一直面對疾風滿腦子都是問號的小智小茂,也終于成功降落。
野生寶可夢,智茂二人的十二只主力,加上真夜的兩只Mega寶可夢。
遠古耿鬼的對手是數百只寶可夢。
一對一被稱為單挑,多對多被稱為打群架。
而今多對一的慘烈場面不能稱為群毆,有損冠軍偉岸形象,應該算成遠古耿鬼單方面行俠仗義,以一敵眾。
遠古耿鬼的行俠仗義失敗了,和遠古胡地倒在一起,整整齊齊。
這時Mega胡地與Mega耿鬼身上發出了白光。
一片茫茫中,綻放出穿透力極強的白光,神圣而莊嚴,讓人忍不住仰視。
仰視的結果是被閃瞎眼,無論智茂還是山崖上的希巴、考古隊友,看過一眼后,全都情不自禁閉上眼。
好機會!
真夜盡最后一點力,將兩只遠古寶可夢收進黃金湯匙與黃金之眼中,藏好。
按照常規邏輯,發掘的古董不能私藏,可真夜還有用,怎么可能上交給國家?
大費周章整出對決遠古寶可夢的場面,除了增加直播素材外,也是在找機會。
這種大危機中,我堂堂關東冠軍會偷藏古董?
不可能!