“宮本先生,能得到你們真正的認可,我是很開心的。”徐念初開上開心,內心卻穩如老狗。
見狀,宮本茂點了點頭,“徐君,經過我們巖田社長的確認,我們任天堂愿意加入你三國系列游戲的開發序列。”
在游戲行業,還從未有“開發序列”這樣一個名詞。這自然是徐念初提起的,其中“序列”二字有著相當大的圖謀。
“三國系列游戲?”陸鴻漸在一旁小聲念叨著。
只是他開口的時間恰巧卡在宮本茂和徐念初兩人停頓的間歇,這一下子讓他得發聲顯得很突兀。
“是的,三國系列游戲。”
宮本茂到底是過來人,雖然霓虹國骨子里的嚴謹深入骨髓,但他還有著中年人特有的圓潤。
他笑著開口繼續說到,“根據我們對《動物之森》過去三年的海外銷售統計,2002年提供聯網訪問朋友島嶼功能的《動物之森》驟然提升了105%的銷售額。
這超脫了我們過去的的經驗,因為在過去,我們一款新游戲第二個版本的成功,往往只能將前一個年度的銷售數據提升30%左右。
可《動物之森》將這個數據拉到到105%,除了說明這款游戲的潛力外,更是讓我們明確了人們對于游戲中社交的需求在極度提升。”
“沒錯,”徐念初一拍大腿,“我還真沒想到,任天堂能從銷售數據中心解讀到人們對于社交的需求提升。”
“是的,我們認識到了這一點。”宮本茂也笑了起來,“02年新版《動物之森》海內外共計發售了500w套,這是完美地體現了聯機社交的重要性。”
徐念初笑了,他原本還想套取銷量數據,卻沒想到老實人宮本茂自己交代了。但與此同時,他也發現了《動物之森》給任天堂帶去的一些變化。
進入21世紀還沒幾年,互聯網社交正在蓬勃發展。
國內,中國的藤訊正推著OICQ茁壯成長。國外,網絡電話這樣的通訊軟件正連接世界。
再過幾年,更精確的社交需求將會在MySpace,Facebook,校內、人人等諸多網絡平臺上掀起熱潮。
互聯網社交是徐念初絕對會去涉及的一個領域,只是涉獵的時間必定放在高考完成,進入大學之后的那個時間。
但沒想到,任天堂通過《動物之森》,先一步從游戲里悟到了社交在這個世紀初的潛力。
不過好在,任天堂的理解,會加重他與任天堂的合作緊密度。
重要的是,規劃的項目只要借助于任天堂的加持,想要向外做文化輸出的計劃將擁有更高的起點。
想到這里,徐念初咧著嘴就笑了起來。
“宮本先生,既然這樣,我們就正式步入正題吧。”
“好的,徐君。”宮本茂往前靠了靠到,“在最近半年時間,我們根據徐君的提示,在中國國內以及歐美市場做了相當深入的調研工作。
根據我們調研人員的詳細統計,你在1998年發布的桌游—三國殺,經過幾年的發展已經在歐美亞三個大區擁有850w的受眾用戶群體,這個數據與三國殺官方論壇所公布的數字十分吻合……”
《三國殺》和《動物之森》都是徐念初在初中時的布局,這些游戲關乎到與任天堂的關系,而于任天堂的關系,又關系他游戲線路的起點高度。
徐念初跟著宮本聰進入到工作狀態,壓根沒有留意到在場另外兩人的怪異表情。
溫婉儀和陸鴻漸看著身旁好友,突然就覺得徐念初在他們眼中變得陌生起來。
三國殺啊!
那可是三國殺啊!
誰能想到在校園內逐漸火熱的桌游游戲,真正的締造者竟然就坐在他身邊。
坊間不是傳言,三國殺的游戲締造者是幾位留學國外的中國大學生嗎?怎么在這個酒店的多功能廳,他們聽到的卻是與外界傳言完全不同的版本?
溫婉儀和陸鴻漸持續失神,但多功能廳內的交談仍在繼續。
宮本聰將腦中的數據一一羅列,一邊還不由地在心中贊嘆徐念初天資卓絕。
“根據我們的評估,將三國殺官方論壇排行榜的數據進行游戲數據化的可能性極大。并且,將這個已經孕育4年的桌游人群轉向游戲機端也存在相當的可能。
甚至,我們認為將三國殺游戲植入到下一代GBA游戲并不只是可能,而是一個成功性很高的開拓。”