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          第22章 0021.小賤賤,這筆大錢你要不要賺(2 / 2)

          這個LSP,

          “你別老欺負它啊,”

          溫婉怡瞪了臨湘一眼,轉繼很快問到,“這個故事這么老厚……你寫了多長時間?”

          林相濡眼睜睜地LSP被rua的舒坦時,溫婉怡在空中比了個南韓男人最不喜歡的手勢。

          給了肥貓一個白眼,林相濡收斂心神回到,

          “初中三年,我就專注兩件事。其中一件,就是撰寫了符文世界的故事。”

          “這疊紙得有多厚哇……這怕是有幾十萬字吧?”

          “不止呢,”林相濡撇嘴到,“從太虛之初寫到海克斯科技時代,一共誕生了150多位有名有姓的大人物。

          每一個大人物的誕生,都有相應時代所對應的背景故事。這些故事匯集在一起,才是一整個的符文世界。沒有176w字,滿足不了這么龐大的世界觀和世界史。”

          “我的老天爺……你這是立志要走你姐的路,這一出手可就是創世大作!”

          陸鴻漸這才回過神,剛剛還瞠目結舌的他,這時候才意識到林相濡寫符文世界故事的目的。

          迎著陸憨憨浮夸的“馬屁”,林相濡點了點頭,又搖了搖頭。

          搖頭,是對發小解讀他追隨姐姐步伐的否定。

          點頭嘛,則是肯定他對符文世界故事的“創世大作”的肯定。

          沒錯,陸鴻漸雖然浮夸,但在符文世界的故事判定上符合自己的預期。

          符文世界大故事,從某種意義來說確實是一個“創始大作”。

          這個來自于“未來”完整故事,在21世紀的第二個十年里,創造了近百億美刀的全球收益。

          那家叫作拳頭的公司,與行業另一個領軍人物—暴雪,分別引領了“未來”21世紀的兩個10年,還用了兩種各自不同的方式耀眼于各自的時代。

          前十年,暴雪用龐大的世界觀和細膩的收費游戲收割全球。

          后十年,高舉“免費大旗”的拳頭,卻用一款款皮膚暗暗斂財。

          前者在粉絲眼中是“最會做電影的游戲公司”,而后者則是粉絲津津樂道“最會做音樂的游戲公司”。

          每每想起這些霸主的傳奇故事,林相濡贊嘆之余又會忍不住暢想。

          如果將這些在細分領域很有成就的模式匯集一起,通過構建龐大世界觀的底子,并立足于全方位的開發。

          會否在多年后,得到“未來世界”絕對第一--寶可夢大IP那樣的喜人成績?

          要知道,在“未來世界”,比寶可夢還早誕生兩年的《魔獸系列》,發展20多年才獲得了100億美刀的利潤。

          而晚兩年出道的《寶可夢》系列,卻在全球范圍內獲得將近1000億美刀的利潤。

          甚至比暴雪晚十多年誕生的拳頭,差點就用10年時間將利潤收益超出暴雪。

          是什么形成了這些差異?

          還不是因為模式!

          無論是暴雪還是拳頭,都只是在游戲本身占據超過95%的收益額。

          而寶可夢卻不一樣,游戲收益占據總收益不足20%,卡牌游戲占據總收益的13%。作為最大額的部分,寶可夢衍生品占據總收益的2/3!!!

          這么大的衍生品收益是怎么來的?

          還不是游戲、漫畫、卡牌游戲堆積的粉絲基礎,讓韭菜們最終通過周邊的方式產生了巨額的消費!

          不得不說,霓虹人在品牌深度開發上雀實有一套。

          既然如此,他這個“先知”還不有樣學樣?

          “萬丈高樓平地起,底子要做扎實!”林相濡一圈砸在手心,“符文世界變成正式的漫畫前,需要有大量的原畫。

          而我剛剛給你看得那張圖,就是綜合蒸汽朋克和賽博朋克風格,定義的符文大陸整體風格圖。

          沿襲這個風格,我需要有幾位代表性英雄人物原畫先繪制出來。

          小賤賤,你在初中就是號稱要跟隨我姐步伐的人。還立志要靠繪畫特長,一路殺到刑警隊!”

          在陸鴻漸支支吾吾的不滿中,林相濡捂著他嘴巴繼續說到,

          “畫紙顏料啥的可不便宜,所以,這筆大錢你要不要賺?!”

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