接洽是意向,洽談合同是漫天要價坐地還錢。
但想要卡高傭金?
你那是白日做夢!
“山田先生,我想你這次合作的準備還是不夠充分。
要知道,貴司可不會對一家全新的企業主動發起邀請。
至少我從未聽說過,任地獄有對任何新企業旗下游戲有過主動接洽的記錄。
但精靈科技的《寶可夢-口袋精靈》可是獨一份,當時,也是貴方主動與我們取得聯系。”
“是的,我們從未有過這樣的先例。所以主動邀請貴方洽談合作,算是我司開出一個先例。”
對面的負責人—山田并不驚訝,還順著話題繼續到,
“時代的發展,大家都在進步。我們任地獄也想借助自己的平臺,為用戶挖掘更多優秀的游戲。
貴司精靈科技這款游戲進入到我們的視野,是因為它新穎的玩法。但沒有在游戲市場多年的摸爬滾打,對于你我雙方來說,創新都意味著風險。
所以,45%的比例,是將我們雙方都捆綁起來。并且,我們給出一定的支持,算是與精靈科技共擔推廣代價。”
屁的推廣代價,
聽到這里,馮玉闖很是不屑。
精靈科技開發《寶可夢-口袋精靈》,一開始就是因為霓虹粉絲內部的主動呼吁。
精靈科技順勢而為,找了第三方公司代為開發。
有林總超有遠見的設定,第三方公司沿用世界設定和寵物技能,只要把控好數值并控制bug。
《寶可夢-口袋精靈》的推廣代價,唯一就是第三方開發公司的費用。
再下來到了游戲制作板卡和CD的環節之前,精靈科技是提供了試做版給到尼索和任地獄。
《寶可夢-口袋精靈》的試做版,是除了隱藏關卡和隱藏寶可夢的“完整版”。
尼索和任地獄測試團隊經驗豐富,還不能憑借“完整版”查驗出可玩度?
所以不到800日元的板卡制作費,就要額外占據15%的傭金比例作為代價。
這種鬼話說出來,山田自己都不信吧。
可鬼話歸鬼話,馮玉闖算是看出來了。
糾纏這么久,山田的任務就是在消磨他的耐心。
耐心什么的,又不是精靈科技缺的?
林總針對這點,特別強調了核武器。
馮玉闖想到這里,往前一靠到,
“山田先生說的不錯,時代在發展,大家都在進步。任地獄也要與時俱進的……想來……貴方一定是從哪里攝取到什么經驗,才會主動邁出這一步。
是因為《最終幻想》嗎?”
馮玉闖把《最終幻想》直接說出來丟在山田臉上。
頓時看到對方臉上一片潮紅。
呵,還真是你們的死穴。
可惜了,原本《最終幻想》是多么好的傳世之作,你任地獄非要自己作死,生生將這款佳作“排擠”到競爭對手手上。
現在還拿著自己最匱乏的點來爭取傭金?
這就是你這個談判組的經驗?
你怕不是猴子派來的逗比吧!
笑死人了!
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