論一款游戲能有多變態。
發帖的樓主聲聲控訴:“好好地我過個橋,就有人拿著兩把斧頭問我哪個是我丟的,這故事很耳熟是不是,但放這游戲里,我當然以為這是送裝備的彩蛋了,于是,樓主非常凄慘地變成了魚餌,兩次。”
“好嘛,不送斧頭就不送,咱按照正常流程走,不是我丟的咱不要就是了,可是我選擇了都不是我的以后,這坑爹的系統,樓主居然被強行留下給河神打了十天的工,給出的理由是,他們就喜歡我這樣誠實守信的人。”
“打工就打工了,至少時間到了就可以走,說不定還有什么經驗和裝備獎勵,可這坑爹的游戲,可憐樓主才在河上替河神當了一天的班,手上的斧頭就全被搶走了,樓主又變成了魚餌。所以誰能告訴我,為什么這游戲的其他NPC過橋,卻需要樓主回答問題,答不上來還搶斧頭。”
ID名叫“扶我起來我還能剛”的玩家,在帖子里哭訴著自己在游戲里的非人遭遇,底下一溜感同身受的回復。
“樓主堅強,一定要把路探完,本人下線于三百米外的車庫,坐等攻略出現。”
“樓主你不是一個人,本人同為受害者,不過我已經兩天沒敢上線了,一上線就變魚餌啊有木有,同樣坐等后續。”
“樓主,有玩家自稱見過人通關,說只要回答兩柄都是自己的,然后拔劍,那河神看起來嚇人,其實很膽小,說不定還能多一個厲鬼仆從。”
“樓上的,我試完回來了,咱倆無冤無仇,你為何害我,河神認為我在藐視他的威嚴,把我的皮留下,人丟下深淵了,嚇死勞資了,不說了,我要繼續今天的任務去了,每天必須飄夠20個小時,這是什么鬼設定?”
“同情樓上3秒。”
“同情+1。”
看著帖子里怨聲載道的玩家,姜糖樂了,決定再添一些坑上去。
不知什么時候,魔鬼策劃成了“秘境”策劃獨有的稱呼,而秘境玩家們吵架的時候,吵著吵著就會冒出來一句:“你這么能杠,我把你送河伯那里做選擇題好不好?”
明明是在懟人,可這話一出來,人群中的硝煙味兒就會少上許多。
畢竟都是天涯淪落人,誰都不容易。
姜糖驕傲,她一不小心就促進了人文和諧啊有木有?
要說這段時間過得最開心的是誰,那自然屬姜糖了。
隨著數個任務世界的穿梭,她的靈魂愈發強大,精神力不斷攀升,記憶力達到了過目不忘的地步,幾乎公孫霖說出來的話,她都能記在心上,沒過兩個月,她就已經可以獨立修復一些簡單的BUG了。
唯一不太美好的是,木晨這段時間似乎非常無聊,也沒見他畫幾張畫,整天就在她面前晃悠,挑著時間問一個無關緊要的問題,搞得姜糖連帶著整個小團體都是一陣無語。
這天陽光明媚,姜糖剛修好一個小BUG,伸著懶腰起來倒水,就見木晨抱著自己的畫筆,直勾勾地盯著她看。
“有話快說。”姜糖無奈,拿著杯子坐在木晨對面,準備歇會兒。
勞逸結合很重要。
不遠處,江蠱竹耳朵瞬間支了起來。
“我問你個問題。”木晨看了眼姜糖手里的秘境周邊水杯,一臉認真:“你覺得古歌和德華,誰更帥?”
古歌和德華,都是顏藝天花板級的公眾人物,也是秘境最有名的兩個玩家,給游戲帶來了不少流量,論壇內和這兩位有關的帖子就占了一半。
【來自江蠱竹的怨念值+276。】
江蠱竹蔫兒蔫兒地趴在桌子上。