沒有損失的實戰,可比什么軍事演習、軍事推演要有效的多了!
可游戲畢竟是游戲,自然有游戲專屬的規則。
除了國家經濟、國家資源、國家工業實力等因素被真實的映射進了游戲里之外。
游戲中的戰榜積分或者說戰勛、戰績積分,也同樣是重置戰役后一國戰力的重要指標。
積分的多寡,影響到下一局開局時的基礎資源,以及在戰爭過程中后續軍工生產能力的額度。
同時上一局的戰績勝負,也會影響到下一局的開局局面,總之沒有任何一次的戰役,劇情發展和過程是雷同的,你永遠想不到戰爭之中究竟會發生什么!
一時之間,煌國幾乎是全民沉迷修仙而無法自拔,總覺得每一次戰役都像是開啟了新姿勢……呃,新經驗!
哪怕是以煌國的綜合實力,也無法確保每一次的戰役都能獲勝,這也就為正規軍提供了海量的實戰經驗,相信只要戰役刷的多,總能積累出足夠的應對經驗,無論碰到任何的情況都能從容應對,以便確保百戰百勝!
而隨著戰勛積分的累積,玩家們開始發現,這東西居然還能解鎖各種不同的戰役模式,解鎖更強的武器裝備使用權限,甚至是解鎖攻擊模式……也就是對外戰爭的模式!
更可怕的是,玩家們偶然發現,戰勛積分居然可以解鎖科技……不是游戲中的虛擬科技,而是現實中的真實科技!
這一點顯然不是普通的平民玩家發現的,而是正規部隊的后勤軍工人員發現的!
特別是一群軍工人員突發奇想的,將戰場上偶然被擊落的一架敵軍戰機,想辦法運回了后方的軍工研究所,嘗試性的進行破解后,居然真的得到了各種該型戰機的真實數據后。
大家這才意識到,這款游戲的“真實度”,未免高的有點過分了!
那架戰機所涉及到的東西,可不是民間能夠接觸到的,黑魔公司一個民間機構……好吧,黑魔公司不算民間機構,它只能算是神秘機構。
這么一想,黑魔公司能將真實科技融入到游戲之中,好像又理所當然了起來!
而這個發現,差點沒讓煌國官方的科研人員瘋狂了起來,這可是掠奪他國科技的大好機會啊!
同時這個發現,也讓煌國分外的警惕了起來,他們能從游戲中俘虜敵方的科技,那么是不是意味著敵方也能俘虜煌國的科技呢?
好在,科技掠奪這一設定,只在正式的官方戰役之中存在,“單機模式”只能收獲外部模型,內部細節是無法拆卸破解的。
這一點,在有玩家偶然發現。
《戰火降臨:全面戰爭》的游戲世界居然不是單獨存在的,而是以“區域戰役”的形式存在的之后。
官方越發是謹慎了起來,在盡可能俘虜、繳獲、掠奪敵軍科技的同時,也盡可能的保護自家的科技盡量不要外泄!