在游戲中購買裝備,是需要消耗戰勛積分去兌換的,而沒有通關先導資料片的玩家自然是沒有戰勛積分的。
而戰勛積分這東西,既不能轉讓也不能氪金,差點沒逼瘋了那些習慣了氪金的狗大戶……黑魔公司一直沒有開放《戰火降臨》的收費項目,一直在免費運營,自然也就不存在“充錢就能變強”這種說法。
雖然能夠在玩家“黑市”上,現金求購裝備。
讓那些擁有戰勛積分的玩家,先兌換出武器裝備后再交易給他們。
可“身份”上卻是沒法通過這種方式解決的……煌國禁槍,安全模式下平民嚴禁持有武器!
想要獲得持槍資格,就必須加入軍方授權的“民兵組織”,通過完成軍方發布的戰斗任務來獲取。
有意思的是,因為《戰火降臨》的自由度超高,在游戲中完全不限制玩家的任何行為,所以冒出了不少通過歪門邪道獲取資源,再通過玩家黑市進行販賣獲取暴利的家伙。
于是乎游戲中就逐漸形成了民兵組織“保家”,正規軍“衛國”的概念。
由玩家組建,并受到軍方授權的民兵組織,實際上就相當于“雇傭兵”的模式。
通過“懲惡除黑”來從軍方手中獲取戰勛積分,再用戰勛積分從軍方的軍需庫兌換武器裝備。
除了領取軍方頒布的內部剿匪治安任務之外,這些玩家組建的民間武裝,還可以通過接受一些商家的雇傭,執行物資押運、護送等任務,又或者接管組織駐地附近的安保工作,從商家、店鋪、平民手中收取“安保費(保護費)”來獲取資金。
這么一來,明明黑魔公司并沒有強制設定某些規則,可是玩家們自發的在游戲中形成了良好的生態。
這些都還只是“對內”的游戲模式。
“對外戰爭”模式下,軍方這個大型的“玩家集體”,甚至可以執行資源掠奪、領土占領等作戰。
涉及到黑魔公司強制性追求的“真實性”,相當于在游戲中可以做到的,在現實之中也可以做到。
甚至連一些受到戰爭影響的民生、經濟等方面的問題,也因為參與游戲的都是真實的玩家,而具有極高的真實度。
這就讓全球各國,將一些想做但是不能做或者不敢做的事情,十分默契的放到了游戲之中來進行,將《戰爭降臨》這款游戲當成了一個真實的第三次世界大戰模擬器來使用,至于虛擬實戰練兵所具有的效果都只是附帶的了。
黑魔公司運營《戰火降臨》,為什么不需要向玩家們收費?
除了游戲中的虛擬地產、廣告宣傳等虛擬經濟,就足以讓他們賺的盆滿缽溢之外。
在游戲中的“主線劇情”里,一些在世界大戰里戰敗慘被“滅國”的國家,還可以通過向黑魔公司支付資金申請“復國”,來進行“劇情重置”。
而這些俗稱為“戰爭賠款”的資金,一部分被支付給戰勝國作為劇情重置的補償,剩下的自然也就全部落進了黑魔公司的口袋。