雖然加入替身系統后,無法提升士兵自身的真實戰斗力,可問題是你不加入對方的這個替身系統,自身的戰斗力同樣無法提升,再強不也是普通的人類么?
所以那還有什么好猶豫的?
采用替身系統參與戰斗,不但能有效提升士兵的戰斗力,還有大幅度的降低士兵的傷亡率。
就算擔心部隊的指揮權被地保局控制,可要是發現不對的話隨時退出“游戲”,放棄替身就是了唄?
反正放棄了替身,部隊的戰力也不會比不加入替身系統更差不是么?
想通了這一點的各國當局,終于放開了最后那一道對地保局的警惕,不再限制本國部隊和本國國民對虛擬實境量子網絡以及替身系統的使用。
人類文明至此,真正的進入了“全民游戲”的階段。
而在加入了這個體系之中后,各國當局才真正的發現,虛擬實境量子網絡的便利性。
融合了“全球資源整合技術”的量子網絡,讓人類文明的行動效率直接進入了“碎片化”時代。
無論是從事何種行動,效率都被精確到了毫秒級,直接略去了行動過程中繁雜的流程,寄身于量子智腦矩陣終端中的核心AI“虞姬”,將原本需要層層傳達的命令,精簡成了1:1的直達指令,無形之中就節省了大量的時間。
簡單來說,他們只需要向核心AI“虞姬”提交各種計劃,“虞姬”就會將該計劃拆分成不計其數的碎片任務,直接傳達給每一個最基礎的執行者進行同步執行,而他們這些決策者只需要等待精確到毫秒的計劃流程完成就好。
這讓各國的決策者感覺到無比輕松的同時,也開始產生憂慮的情緒。
一旦他們習慣了這種方便快捷的管理體系,真的還能回到原來那種冗余繁雜的模式中去么?
最主要的是,這種體系還不是掌握在他們這些最高決策者的手中,這讓控制欲超強的他們,好沒安全感……
當數以億計的“玩家”通過量子傳輸技術,直接轉戰全球各大海洋戰場,規模龐大的海洋生物入侵,終于無法再威脅到人類文明的沿海城市了。
因為一旦發現了大規模的海洋生物聚集,全球閑置的玩家戰力就會接到量子智腦系統的通知。
玩家自愿選擇是否參加戰斗,一旦確認就將會被投放到戰場的第一線,從而將戰爭模式簡化到了極限,莽就完事了。
人類文明從被侵略者的身份,搖身一變化身為主動出擊的進攻者,一下子將海洋文明的遠古生物大軍變成了狩獵目標,顯然也打破了控制這些遠古生物的幕后操控者的計劃,被逼的不得不提前暴露了出來。
原本牠們可是打算,利用海洋生物龐大的規模,使人類文明陷入徹底的混亂之后,再出手給戰爭畫上句號來著。
可現在牠們不出手也不行了,遠古海洋生物的數量多是多,可也禁不住全人類文明在某大吃貨帝國的率領下,甩開了腮幫子往死里吃啊?
這特么再這么下去,牠們手底下控制的遠古海洋生物,都快要被當成稀有的海鮮給撈光了好吧?