只是白瑞樹沒想到,這次變化竟然會那么大。
此次劇本為十萬人劇本,后勤部所轄后勤士兵共一萬三千,與前一輪劇本中全體虛擬部隊的數量仿佛,也讓后勤部眾人體驗了一把調動萬人大軍的感覺。
如果僅僅是數量上發生了變化,那白瑞樹還不至于如此驚訝,畢竟他已經看到過一次數量級提升后解鎖新東西的狀況了。
實際上,這次第三輪測評改變的不僅僅是解鎖了新東西,它甚至把后勤部的運轉規則也給改了。
原先的后勤部運轉規則近似于默認有幾條物資保障線路通向陣地附近的某處,將那里看做“空投”點,只要用虛擬士兵保障物資在“最后一公里”安全運達,就能收獲大量物資。
但到第三輪測評之后,這個規則改了。
“空投點”,真的變成了空投點。
原先界限模糊的“空投點”不見了,取而代之的是一個個傳送法陣。和“空投點”周邊即是劇本邊界不同,這些傳送法陣周邊還有很大一塊可以探索的區域。
從虛擬士兵傳回的信息來看,可以看作沒有邊界。因為他們花了足以算作延誤軍機的時間去探索傳送法陣周遭的區域,卻依舊沒有摸到原本系統會安排在劇本邊界上的模糊空氣墻。
這些傳送法陣需要供能才能發揮效力,似乎是為了方便后勤部,這些傳送法陣被設定為可以由另一邊遠程供能的法陣,不需要后勤部隊到傳送法陣上給法陣功能,只需要等待法陣另一邊將能量注入,就能得到一批傳送而來的物資。
這下真成空投點了。
只是“空投點”變成傳送陣有一個壞處,即單位時間單位面積內運輸的物資數量下降了,其下降的比率極高,使得最終的運輸效率僅有“空投點”時期的四成。
理論極限效率為五成,這就尷尬了。
直接腰斬的運輸效率讓一眾后勤部學生很是煩惱,但要煩惱的還不止這些。
后勤部的物資解鎖清單里,多出了一個新類別。
之前后勤部的物資清單中所有的東西,全都在同一個類別中,而這個新類別中的物資,就沒有一個是后勤部曾經使用過的。
且,全是生產型機械。
這些只要有原材料就能源源不斷生產出物資的機械就這么躺在后勤部新解鎖的新類別目錄中,只要后勤部的學生按照流程提交申請,就能把它們通過傳送法陣帶到陣地旁,經過組裝,就能讓銀河共和國現在的工業體系(的一部分)在這片大地上豎立起來。
雖然白瑞樹沒搞懂讓這些生產型機械在虛擬推演系統中樹立起來有何用意,但解決運輸效率減半問題的突破口似乎就在這些生產型機械之上。
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