這火箭彈最大的優勢就是,只要設計出來的法術模型能夠留存,它就能用,不論原材料是爛泥還是精鐵,只要法術模型還在,它就能化作一道流光轟出,在敵人之中炸開。
更值得一提的是,消耗性飛劍的威力還會隨著法術模型的進步而進步,從這個設計一開始被提出到現在,消耗性飛劍的威力正在不斷地攀登一個又一個巔峰。
等到法術模型設計的理論達到將宇宙至理也參悟透徹的時候,一發消耗型飛劍碎星都不是不行——畢竟這玩意的發揮上限全看在它上頭的法術模型設計如何,真到了技近乎道的程度,做不到一劍碎星才是怪事。
制造消耗型飛劍的器械才是白瑞樹心中的優秀器械,之前的劇本里頭,可以制造消耗型飛劍的器械沒有解鎖,但這玩意又確實好用,有一大批的人次都花在了運輸消耗型飛劍上。
現在好了,劇本里頭可以領到能制造消耗型飛劍的器械了,這不得多來幾臺?
不就是燒靈石嘛,能燒出一個萬劍齊發,那就是好燒!
后勤部隊長有一個好處,只要是讓后勤全權處理的事務,全都可自決。
畢竟正戰部只會過來找他們要消耗型飛劍,可不會問這些飛劍是自己造的還是從系統哪兒領的,只要好用能用,只管上!
嗯,就相當于英雄好漢進了酒館先拍十兩銀子在桌上,讓小二有什么好吃好喝的盡管上,錢管夠一樣。
只是正戰部過來領后勤并不會給錢。
白瑞樹馬上提筆,先要了十臺機器,反正消耗型飛劍需要的原材料連爛泥都可以,無非就是多吃點靈石,但與其拿那些靈石去填充防護,還不如打出去消耗深淵生物的戰力。
找到了解決消耗型飛劍來路的辦法,白瑞樹心中有數,再去看其他器械。
不得不說,等略過了種地那方面的器械之后,接下來展示的器械各個放到陣地里都是有用的。
比如可以修復常規法器的法陣。
除去消耗型法器,一個虛擬士兵全身上下應該常備這些裝備。
貼身的近戰法器兩柄,全身護體法甲一副,皮膚表層防護三枚,手肘與踝關節四個推進器,背后的輔助推進器一臺,通訊器一副,可以飛出游擊的遠程法器三組,與同袍結陣的陣盤一副。
至于消耗型武裝,則以后勤軍備情況而定,這些常備裝備只能在同類型內更改,只能多不能少。
理所當然的,這些常備法器要是壞了,總不能就丟了吧?
這又不是消耗型飛劍那種用爛泥都能做出來的玩意,原材料和工序可貴著呢,就算壞了也得回收的!
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