將組織度提升到差不多高的程度后,學生們開始討論下一步該做什么。
他們現在除了自己有多少人,能調動多少人開戰之外,什么都不知道。
不知道自己在哪,不知道敵人在哪,不知道敵我雙方的軍力比,更不知道接下來該采取什么戰術。
“先開始偵察吧,這種什么都不帶的開局,先畫地圖肯定沒錯。”在莫余的建議下,白瑞樹推動隊友們定下了第一個決議:把工具人放出去畫地圖。
畢竟地圖無論什么時候都需要,現在找推演系統要地圖,鬼知道會丟到哪里,還不如自己動手畫了。
“再檢查一下這些士兵是否有飲食需求,別看他們連人格都被削了,我估計他們并不是不需吃喝的自動戰士。”莫余漸漸找到了打游戲的感覺。把這場測評看做一款新游戲,摸索游戲規則的過程讓他回憶起了在寢室里埋首單機游戲的時光。
白瑞樹檢查了一下,這些士兵還真不是自動戰士,雖然沒有人格支撐,但依舊有飽食度需求。
要吃飯的嘛,能理解。
但不能理解的是為什么他們降臨之后,身上除了隨身裝備連一點干糧都沒有,而在這片出生地也看不到有像是軍糧的東西。
推演系統給出的申請界面倒是有可以申請軍糧的地方,但白瑞樹嘗試了一下,發現申請來的物資不僅需要讀一個進度條才能顯示“已經發送”,還照樣被投放到了某一個坐標。
系統面板中的坐標像是在嘲笑他們,畢竟對連地圖都拿不出來的學生們來說,就算標出了決勝武器的坐標,他們也不能以運氣之外的手段獲得它。
于是,又有一半的工具人,在保持組織度的前提下,開始搜尋可用的食材。
讓這些被抹去了人格的工具人辨析食材是一件麻煩事,好在工程部的學生里有一人是個忠實的吃貨,帶著工具人士兵去辨識了幾種食材,解決了糧食來源的問題……大概。
前提是他們確實能采集到足夠供給自身的食糧。
……
等采集食物和畫地圖等事都步入正軌,新的需要又出現了。
軍隊不能沒有偵察能力,就像人不能沒有眼睛。
當偵察部的學生來找白瑞樹要偵察法器時,白瑞樹也沒有什么辦法。
系統里確實可以申請到器械,不過這些器械不僅需要讀一個進度條才能發送,甚至連發送的地點也是隨機的,最后只會給白瑞樹一個坐標去接收。
指望不上推演系統的面板了,除非他們找到了解密這些坐標的手段,不然這場測評中,后勤部的申請都會像不存在一樣。
莫余倒不覺得這場測評會設計得如此晦澀難懂,畢竟這是虛擬推演系統,所有規則設計出來都是有目的的,青苗營地還沒閑到會給他們設計無用規則的地步。
地圖肯定能以某種形式得到。
得到了莫余的鼓勵后,白瑞樹又在虛擬士兵那兒多下了幾條命令,讓他們隨時注意長得像地圖的東西,如果遇到了就隨時匯報。
于是,諸如石頭上的花紋和樹木上的年輪,就成了接下來一段時間內,白瑞樹最常賞閱的事物。
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